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一度曾被绝望支配 细数FC游戏的终极BOSS

发布时间:2017-11-19 06:29:28 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在FC早期,由于技术限制,游戏里没有“最终BOSS”这种概念,甚至连普通的关底BOSS都很少,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,比如《马戏团》啦、《吃豆人》啦、《打气球》等等等等。类似《南极企鹅》那种给你设了个终

导语:4. 《B计划》 武器设计平衡性的反面教材典例,尽管开发人员苦心孤诣地设计了十几种外挂武器供玩家初期选择,可99%的人都毫不犹豫地选了攻守兼备的“大墨镜”。至于剩下的那1%,应该是第一次玩的萌新。由于游戏诞生

4. 《B计划》

  武器设计平衡性的反面教材典例,尽管开发人员苦心孤诣地设计了十几种外挂武器供玩家初期选择,可99%的人都毫不犹豫地选了攻守兼备的“大墨镜”。至于剩下的那1%,应该是第一次玩的萌新。由于游戏诞生较早,每关的BOSS造型生硬,招数雷同,即使是这个最终BOSS也只是比普通BOSS多了几圈护甲而已,打起来让人想打哈欠。

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5. 《兵蜂》

  一款软萌软萌的游戏,在30年前简直是泡妞神作!妹子连手柄都不会拿?没关系,只要拉上小手一起放合体技就能轰杀版面上的一切!单人作战时那贫弱得可怜的火力立刻变成了人挡杀人佛挡杀佛,还能让妹子心花怒放,以为自己也占了一半功劳。唉,这种游戏只要再多出一点,游戏宅男玩家哪里会像今天这样纷纷沦为单身犬啊。每每想到传统文化的缺失,都让我痛心疾首。

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6. 《超时空要塞》

(编辑:一游网_第一游戏网)

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