“只做一款游戏工作室”用《无尽灵魂》让玩家被虐到幸福
“我们设计的时候,就是希望他是一个非常敏捷的BOSS,虽然血量少、防御低,但是非常敏捷,攻击前摇几乎没有,后摇也非常小,敏捷灵活,而且攻击欲望很高。还有一个关键点就是,我们希望了有一点忍者的感觉,于是加入了地形交互。” 游戏中,暗影刺客会和玩家进行周旋,据称其中使用了Ai的EQS系统,在玩家身边生成一个圆圈,Ai取距离自己最近的一个可移动的圈进行移动。这种战术转圈,在很多游戏中都有应用,简单而实用。 ![]() ![]() 而除了战术转圈外,为了显得这个Boss更加灵活,在Boss攻击完成后,给予了一个随机闪避的动作,这样他就会进可攻,退可守,让玩家抓不住Boss的出招和闪避。 ![]() 忍者的属性也在游戏中体现出来,比如当他的生命值减少到一定程度后,会像一个忍者一样,爬柱子或者爬墙退到竞技场外,远程攻击玩家,而此时玩家需要集中注意力闪避Boss的攻击。 ![]() 为了让Ai能爬柱子、能在墙上飞檐走壁。大熊和乐三绞尽脑汁想了好几种程序实现方法,但是发现难度有点大且繁琐,最后突然想到,其实可以通过Root动画来实现,直接将爬柱子、飞檐走壁的动画K死! “我们制作了好几种带有Root移动的动画,使爬柱、爬墙动画结束点正好对应地图外的落角点。这样的好处是我们省了不少程序计算,直接用几段不同的动画,就表现出了不错的效果。” ![]() ![]() 如暗影刺客这般,游戏中所有的Boss各有特色,大熊和乐三在Boss的技能、杀伤力、动作表现等方面都踩了非常多的坑,“这种充满变数的小细节,不断的堆积,可以使BOSS充满更多的灵性,让玩家的体验(被虐得)更加的舒服”,大熊说。 游戏中,玩家可以选择不同的职业,战士、巫师、弓箭、骑士等。虽然很难,但基本上只要摸清Boss的套路,找到技巧大多都可以通关,只是耗的时间有点长,据称有玩家在一个关卡上死几十上百次、花几十个小时才通关;另外游戏中技能加点、针对不同Boss选择不同武器也很重要。总之,硬刚和贪刀是大部分玩家丧命的主要原因。 游戏在Taptap获得了非常高的评价,现评分8.9分。“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”,虽然疯狂被虐,却也感受到了幸福—— ![]() 也有玩家觉得难度不平衡,有些关卡难度太低。 ![]() MegaGrants——弹尽粮绝时的一口奶 从今年3月上线至今,《无尽灵魂》几乎完全靠自来水,Taptap加上其他平台抓包的总下载量接近150万次。 获得玩家支持也让他们有了更大的信心,现在大熊和乐三俩人一头扎在游戏中,计划在新版本中加入更多的场景关卡以及剧情。“我们目前新制作了雷霆王的雨夜场景。 沙漠、鼓楼、彼岸花墓地、还有剧情场景还在制作中。” 作为一款Lowpoly风格的游戏,使用UE4引擎开发也是该作的亮点之一。 在挑选引擎时大熊曾经犹豫过,究竟是用U3D还是UE4。 “在2014-15年的时候,UE4中国用的人并不是很多,我被UE4的宣传视频和作品震撼到,想着要用就用最好的,而且我内心想做一款3D游戏,加上之前项目用的C++语言,刚好UE4也是C++,最后决定用UE4了。” 当然,对于UE4引擎不那么熟悉的他们在开发过程中也遇到了不少挑战。 (编辑:一游网_第一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |