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疫情防控期游戏产业报告:Q1移动市场550亿增49%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-05-01 热度:51
副标题#e# 导语:疫情对于全球的影响正在持续。不久前,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司推出一项名为“PlayApartTogether”的活动,在全世界范围内倡导游戏玩家尽可能地减少外出宅在家玩游戏。 疫情防控效果显著的中国境内,坚持疫情防控与重点工作推[详细]
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强强联合 中国移动咪咕互娱启动原生云游戏生态合作
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-05-01 热度:147
导语:2020年4月24日,恰逢中国航天日,在5G云游戏产业联盟的见证下,中国移动咪咕互娱携手厦门雅基、盛趣游戏成功召开原生云游戏生态合作启动仪式。5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰、咪咕互娱总经理冯林、厦门雅基董事长陈昊芝以及盛趣游戏副总裁谭雁峰等领[详细]
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“Supercell出品 必属精品” 谈《荒野乱斗》国服能否在成功突围
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:108
副标题#e# 导语:日前,腾讯与游族正式对外宣布,将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,游戏国服预约将于24日正式开启,6月9日正式上线。 《荒野乱斗(Brawl Stars)》是由芬兰游戏厂商Supercell 研发的一款团队竞技类手机游戏,很多人[详细]
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GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:182
副标题#e# 导语:GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良[详细]
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完美世界“Steam中国版”相关域名已过审 中国版终于来了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:147
导语:今日(4月26日)据其乐Keylol官方消息,社区网友清靈語发现了完美世界所拥有的蒸汽平台相关域名和证书,其中wmsjsteam今年2月份取得了证书,并被Valve所拥有。 网友也发现,这些域名在今年4月初都已过审,以及在去年12月份获得软件著作权的完美世界[详细]
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《命运神界》的下架是内容不合规 还是套牌惹的祸?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:77
副标题#e# 导语:日前,由龙拳风暴开发的二次元手游《命运神界-梦境链接》通过官方微博、网站发布了一则下架公告,让众多二次元玩家感到震惊。 公告中表示:“由于游戏中部分内容不合规,版本需要进行紧急整改,故4月26日16:00起,《命运神界》将响应上级[详细]
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《热血传奇怀旧版》主策划:怀旧版4月28日上线,装备和兄弟情一样“保值”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:117
副标题#e# 导语:在游戏市场,“求变”是很多产品的制胜法宝,游戏和玩法不断迭代。另一方面,“怀旧”也显露出它的市场效应,上手简单、玩法纯粹、原汁原味的经典游戏,依然受到众多玩家拥趸。 4月8日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》开启预约。这段20年的“[详细]
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盛趣《热血传奇怀旧版》能否给怀旧大热的游戏业再添一把火?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:108
导语:4月8日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》开启预约。这段20年的“传奇”故事,如何让玩家回到承载情怀的“青葱”年代?而盛趣游戏又将如何将“传奇”延续下去? 近些年,游戏圈推出了大量的怀旧游戏,不少经典游戏也纷纷推出重制版,其中最为出色的要数卡[详细]
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收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:57
副标题#e# 导语:疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。 甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了近期的高点,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。 但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧[详细]
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手游安全真正应该关注什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:130
副标题#e# 导语:一、手游安全应该关注什么? 之前接到客户某款游戏第三方安全测试机构的报告,报告显示游戏存在高危,客户有点纳闷:用了第三方专业(易盾)的保护,怎么还存在高危?接下来,让我们一起分析一下这些“高危”,是不是真正对手游构成了严重[详细]
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出走与重逢:A站10年回家路
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:157
副标题#e# 导语:用户迁徙的背后,是社区调性的改变。 通过一种外界始料未及的方式,近些日子AcFun(下称A站)吸引了一众二次元用户的目光。 4月14日,A站官微发布了一条微博:“欢迎Acer回家。”其网站首页Banner也同步更新,配上A站“看板娘”AC娘的笑容[详细]
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时代变了,海贼王漫画国内全网收费:震惊ACG圈!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:199
导语:最近因为疫情的原因,动漫迷们正在迎来一个不好受的断粮季。 比如美漫方面,因为实体漫画书印刷及物流停摆、DC漫威等漫画公司相继停工,导致美漫彻底陷入了困境。而国内动漫迷所喜爱的日漫最近也遭遇了类似的问题,包括《海贼王》《刀剑神域》《R0》[详细]
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缝合还是创新?拳头新游《Valorant》测试究竟在吵什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:100
副标题#e# 导语:《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的新 FPS 《Valorant》开启封测,在欧美地区引发了直播潮流,在 Twitch 的观看热度居高不下。 本文写作时,《Valorant》 Twitch 观众人数达到 63.5 万人,是全站第一,“射击游戏”门类第一;主播[详细]
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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:175
副标题#e# 导语:抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比[详细]
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当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:116
副标题#e# 导语:前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做不好? 我不是一个专业的设计者,更不想当什么大师,我只是一个从业者,我致力于从我[详细]
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“只推精品”的Supercell,终于要在中国上线第五个游戏了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:74
副标题#e# 导语:前两天,Supercell的“新”游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布即将在6月9日开启国服。之所以要打个引号,是因为从客观来讲,距离这款游戏第一次在海外测试,已经过去了三年。 这款轻量级的3V3竞技游戏,最早是在17年6月于加拿大进行地区[详细]
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最佳实践与设计原则:关于VR游戏开发的13条建议
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:125
副标题#e# 导语:在过去五年间,游戏行业一直在等待虚拟现实的爆炸式发展并最终走进主流市 在过去五年间,游戏行业一直在等待虚拟现实的爆炸式发展并最终走进主流市[详细]
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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:150
副标题#e# 导语:案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据[详细]
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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:112
副标题#e# 导语:1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当[详细]
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畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:172
副标题#e# 导语:国产手游在日本又迎来了新的突破。 就在上周,随着《龙族幻想》《偶像梦幻祭Music》的上线,配合已经在榜单前列的《荒野行动》《放置少女》《黑道风云》等产品,以及冲榜的《第五人格》,连续多天,国产手游都抢下了日本App Store畅销榜Top[详细]
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任天堂的炼金术:《动森》让游戏界学到什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:155
副标题#e# 导语:面迎轻柔的海风,脚踩细软的沙滩,每天和亲切可掬的岛民小动物嬉笑打闹、拉扯日常,在惬意无拘的悠扬时光下建设属于自己的岛屿小镇。这也许是《集合啦!动物森友会》游戏设计组原本最希望给玩家的体验,但没想到的是,玩家在游戏里获得的快[详细]
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超休闲游戏投放变现衡量参考:CPI成本iOS 0.34美金 安卓0.18美金
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:97
导语:近日,移动市场分析公司Tenjin发布了《超休闲游戏投放变现衡量标准报告2020版》。报告介绍了2019年超休闲游戏市场中头部平台和国家的买量价格情况,并分析了主流平台广告变现的数据,对于关注超休闲游戏的开发者十分有参考价值。 根据报告显示,安卓[详细]
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【GDC 2020】《巴巴是你》:打破传统游戏规则的框架与重组
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:111
副标题#e# 导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改[详细]
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游戏领域异军突起,「宝剑大师」再度冲上Top1,Ohayoo要做休闲游戏平台?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:113
副标题#e# 导语:之前在《抖音小程序试水,成功助力 App 霸榜 16 天》一文中,七麦研究院曾指出:在 App 正式上架前,先推出小程序试水,或在如抖音等带量平台中大力推广,能使得 App 在正式上架 App Store 后,获得较大的曝光度和用户量。 近日,频繁出现[详细]
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3月欧洲手游收入达7.4亿美元,同比增长22%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:152
导语:目前,新型冠状病毒(COVID-19)正在欧洲大陆肆虐,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。今日,Sensor Tower分享了疫情影响下,他们观察到的游戏行业数据。 移动游戏刷新记录 下载量方面,2020年3月,欧洲移动游戏下载量将近12亿次,创[详细]

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