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日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:134
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅[详细]
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别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:158
副标题#e# 导语:次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏[详细]
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网易这款游戏的表现,或许意味着我们小看了这个品类
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:75
副标题#e# 导语:足球题材的手游在国内的发展初期并不算顺利。 在巴西世界杯(2014年)前后,几十家国内游戏厂商曾扎堆上线近50款足球题材的手游,但不到半年,大部分游戏就淡出了玩家视野,此后继续投入足球类手游的厂商数量锐减,这个局面一直持续到现在[详细]
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《黎明杀机》开发商加码亚洲市场,任命前蓝洞投资总监为亚洲商务负责人
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:67
导语:4月15日,据机核报道,加拿大最大的独立游戏开发商Behavior Interactive宣布,将由齐城(英文名Orange)担任亚洲商务负责人。葡萄君已经向齐城本人确认了该消息的真实性。 据葡萄君了解,齐城此前曾负责过 《NBA2K OL》系列的跨国合作,并曾在Krafto[详细]
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戎马十年:复盘《骑马与砍杀》的前世今生
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:131
副标题#e# 导语:丨就算有BUG,我也要原谅它,都等8年了 首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。 如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。 你会想起很多[详细]
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《龙岭迷窟》互动剧背后,伪潮流还是真趋势?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:171
副标题#e# 导语:近日,腾讯热播的《龙岭迷窟》衍生互动剧《最后的搬山道人》火了一把,独具匠心的多个互动节点和6个支线结局,给观众带来娱乐性与沉浸式的全新体验,豆瓣上也打到了8.3的高分。2019年被称作中国互动剧元年,各大网络平台纷纷抢滩布局,抢占[详细]
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《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:66
副标题#e# 导语:在如今,5G大小的单机游戏才算起步,没个10G都不好意思和玩家打招呼。以刀神1.9G的大小来看,这款地下城探险类的ARPG,无论是打击效果、还是玩法整体性可以说的上是物尽其用。 但原售248人民币,预售-10%off后223人民币的价格确实远超出了[详细]
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广东游戏监管通知详情:换皮将暂停出版6个月,禁止全球同服
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:119
副标题#e# 导语:近日,葡萄君拿到了一份来自出版社的3月文档,上面整理了关于游戏监管的一系列要求。据多名知情人士确认,这份文档来自广东。 比照之前上海、北京等地区游戏公司的会议纪要,这份文档多了不少细节,比如: 1、换皮在多地同时申报版号,或对[详细]
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不同规模的团队该怎么做QA,这些知名的中小工作室是这么说的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:192
副标题#e# 导语:游戏开发过程当中,Quality Assurance往往是那个被忽视的环节。但事实上,QA是游戏开发中不可或缺的一环。QA团队有很明确的定位:测试、记录并反馈bug。然而,由于工作室的需求和体量不一样,QA团队的人员构成、在软件和流程上的取舍也不尽[详细]
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《动森》背后的经济学
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:57
副标题#e# 导语:《集合吧!动物森友会》的社交做得太成功了。 在初代发售时,任天堂就把它的游戏类型定义成‘社交’(Communication)。而这一代《动森》再次证明了这个定位的价值:刷屏朋友圈,登上微博热搜,鲈鱼、大头菜等梗也有了相当的传播。 在沉迷[详细]
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登顶免费榜、畅销榜第11,腾讯竟用一款MMO攻入了日本市场?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:101
副标题#e# 导语:继2月底在美国拿下App Store免费榜第5后,《龙族幻想(CodeDragonBlood)》今日又在日本登顶了App Store和Google Play双免费榜。 值得一提的是,App Store免费榜首的成绩,是游戏还未开服、仅预下载6小时就取得的。同时,日本玩家也把《龙[详细]
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国产手游之光!跻身叙事互动品类第一阵营的他们,如何征服美国女性用户?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:116
副标题#e# 导语:2016年9月,一家名叫Crazy Maple Studio的公司(中文在线旗下)成立。这个成立之初需要“蹭”美国公益图书馆免费会议室的三人团队,如今已经成长为140人的规模,旗下叙事互动产品《Chapters》更是拿下全美该品类iOS畅销榜第二,Google Play[详细]
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坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:137
副标题#e# 导语:2015年的GDC(游戏开发者大会)上,坂口博信获得了游戏界中最重要的个人奖项:终身成就奖。在过去的许多年中G胖、席德梅尔、宫本茂、久多良木健等业界领军人物曾纷纷获此殊荣。 在给坂口博信的颁奖词中有一段话这样写道:“《最终幻想》系[详细]
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写给美术看的Unity全局光照详解
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:114
副标题#e# 导语:Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了[详细]
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十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:79
副标题#e# 导语:骑马与砍杀2是由TaleWorlds Entertainment制作并发行的一款中世纪题材策略游戏,骑马与砍杀系列也是策略游戏里最为知名的作品,在国内也有极为庞大的粉丝群体,骑砍2截止至测评时也是成功夺取了steam的周榜销售桂冠。骑砍2发售可谓是满足了[详细]
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超休闲手游新动向,出海变现新策略
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:86
副标题#e# 导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发[详细]
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浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:71
副标题#e# 导语:笔者从多个地图中挑选了“森林”这个看上去难度似乎相对低一些的地图,尝试先摸索一下游戏玩法。进入战局后立马发现游戏中枪械居然没有准星设置,而是只能通过鼠标右键切换为机瞄模式来瞄准。自己习惯性地点击“M”键,想通过地图查看一下[详细]
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健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:112
副标题#e# 导语:在无人岛上“拔草”、“种花”、“钓鱼”的邀约和一段以SW开头的神秘数字,成了这个初春屡屡在朋友圈刷屏的社交密码。 如果你也对这样的景象感到熟悉,恭喜你,这说明你的朋友圈也已经被一款全球现象级的主机游戏《集合啦!动物森友会》攻[详细]
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这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:139
副标题#e# 导语:Alyx虽然是一款具备里程碑意义的VR作品,但由于研发投入过大,游戏门槛较高,短期内不能带来VR游戏发展的热潮,但长期内打开了市场认知,具有标志意义。 3月23日,来自全球着名游戏开发商V社(Valve维尔福软件公司,因开发半条命、DOTA2以[详细]
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关于动态音乐设计的思考-Part 1-设计分类学
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:132
副标题#e# 导语:引子 大概是在2015年,我得到了自己第一份在游戏公司的工作,然后偶然接触到了Wwise(当时居然是通过一位美术总监同事的介绍……)。在那之前我的职业目标还是为游戏谱写音乐,尽管对互动音乐、音乐生成与算法作曲已有兴趣,但从未想到过这[详细]
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上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:96
副标题#e# 导语:两个月前,一款《逆行者》让我们认识了“ACE游戏社”,在Klaus的召集下,一群来自天南地北的游戏人“聚”到了一起,组成了以“ACE游戏社”为主体的60人临时团队,他们以自己的所长,用一款无任何盈利的游戏致敬抗疫人员。 其实在此之前,AC[详细]
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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:122
副标题#e# 导语:导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过[详细]
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斗鱼虎牙合并倒计时?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:108
导语:今日敌台主播,明日亲密同事。 1月,斗鱼主机区主播寅子和阿飞解说游戏时漏了这么一嘴,震惊了很多吃瓜网友,我们直播用户没忠诚度不要紧,怎么平台也能这么没立场,说合并就合并呢? 很快,有人在贴吧和虎扑发帖问舅舅党们,难道斗鱼虎牙真要合并了[详细]
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2020年3月全球热门移动游戏收入Top10
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:63
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整[详细]
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游戏搜索需求日均近亿次 百度营销教你精准捕获付费人群
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-23 热度:170
导语:2019年初,游戏版号恢复正常发放,行业增速明显提升,买量广告的投入也随之显著增长,竞争日趋激烈。摆在游戏广告主面前的问题是,如何获取更多的潜在游戏用户,如何更好地控制买量成本? 4月14日,在百度营销开放麦游戏分论坛上,百度商业垂类业务[详细]

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