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斗鱼第四季度净利润1.86亿元 同比增长180%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:159
导语:3月19日下午消息,斗鱼今日发布2019年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,2019年Q4斗鱼总营收20.6亿元,同比增长77.8%;非美国通用会计准则下录得净利润1.86亿元,同比增长180%,连续四个季度盈利。 来源:新浪科技 3月19日下午消息,斗鱼[详细]
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单季收入超过1000亿,腾讯正在发生哪些重要变化
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:173
副标题#e# 导语:虽然端游在收入上还占三分之一左右,但腾讯游戏的重点已经彻底转向移动,海外市场的增长值得关注;在重要的流量增长点,腾讯短视频似乎也传达出新的思路。 3月18日晚间,腾讯控股发布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年业绩。其[详细]
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硬核游戏一定小众?NO!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:60
副标题#e# 导语:硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:73
导语:深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各[详细]
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中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:88
副标题#e# 导语:昨日,港股上市公司中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)公布了其2019年财报,伴随着游戏行业整体回暖和旗下多模块业务的顺利开展,中手游2019年的营收表现上十分亮眼。 据财报数据显示,中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,[详细]
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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:98
副标题#e# 导语:2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一[详细]
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从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:194
副标题#e# 导语:《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦互联网与高新科技杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第六十八期的《“游”法可[详细]
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为什么像素游戏开始变多?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:134
副标题#e# 导语:喜欢玩游戏的朋友一定注意到了一个现象,就是近来几年国内的游戏其实越来越多的选择3D化,而国外的游戏却越来越多的选择像素化。 其实无论是什么表现方式,终究仅仅是为了更符合自己游戏本身的调性而已,国内只能说玩家们经历的相对而言比[详细]
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在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:173
副标题#e# 导语:尽管在遭遇了一系列的公关危机之后,每隔一段时间我们还是能够看到有关《辐射76》的“娱乐”新闻,看起来这款游戏想要真正力挽狂澜还需要一段时间。对于游戏玩家来说,Bethesda(简称B社)绝对不是一个陌生的名字,即便没有听说过也肯定知[详细]
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818个人的努力《逃离塔科夫》汉化组专访——背后的故事
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:139
副标题#e# 导语:随着汉化版上线,一款名为《逃离塔科夫》的FPS游戏瞬间拉近了与中国玩家的距离。这款由俄罗斯BATTLESTATE GAMES公司制作,在FPS基础上融入了RPG元素的全新军事题材网游又一次进入中国玩家的视线——如果没有记错,上一回《逃离塔科夫》赢得[详细]
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靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:118
副标题#e# 导语:全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM[详细]
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“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:87
导语:3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP[详细]
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疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:115
导语:根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市 根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:130
导语:IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视[详细]
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看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:125
导语:正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。 最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到[详细]
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实体游戏衰败,我们再也找不到“淘换”游戏的乐趣
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:200
副标题#e# 导语:上个月,独立书店“单向空间”开始“众筹续命”,让每一位爱书的人感到万分心痛。 受到近期环境影响,“单向空间”客流量仅有往常的十分之一,平均每天只能卖出 15 本书。实体书店利润本就微薄,对于一家开在朝阳大悦城的书店来说,最近的[详细]
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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:76
副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型[详细]
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Steam鉴赏家之死
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:106
副标题#e# 导语:对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子[详细]
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原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:180
副标题#e# 导语:编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义[详细]
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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:108
副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发[详细]
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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:181
副标题#e# 导语:2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走[详细]
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《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:87
副标题#e# 导语:《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。 先让我们思考几个小问题: 补刀这个机制真的是个好设计吗? 经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计? 所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好[详细]
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每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-31 热度:160
副标题#e# 导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终[详细]
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《荒野大镖客2》的大气云雾技术
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-30 热度:143
副标题#e# 导语:技术一直行业领先,但是一直低调的Rockstar,终于在SIGGRAPH 2019放了大,做了《荒野大镖客2》(大表哥2,Red Dead: Redemption II)中的大气云雾技术分享。 看得也是近几年最过瘾的一篇了,high点: 是发售游戏中实际使用的、完整的、系[详细]
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均衡,存乎万物之间——动作游戏简史
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-30 热度:183
副标题#e# 导语:想当年,金戈铁马,气吞万里如虎 动作游戏作为历史最悠久的游戏类型之一,自上世纪八十年代从街机中孕育出来后便迅速发展壮大,一度成为了游戏界的核心类型。在动作游戏最辉煌的年代,《鬼泣》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》、《战神》[详细]

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