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上市公司玩“游戏”最后究竟谁赢了?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:101
导语:截至3月1日,包括完美世界、姚记科技、游族网络在内的数十家A股游戏公司相继发布了2019年业绩快报,其中近6成公司处于盈利。与此同时,记者记者注意到,文化领域的多家A股上市公司过去一年的业绩表现,也或多或少因投资游戏领域产生显着影响。近些年[详细]
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国行NS沉默的这一个月
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:168
副标题#e# 导语:3月3日,国行NS的官方微博账号发布了一条消息,宣布在3月31日前购买的国行NS,均可免费延长保修期6个月。 此时距离国行NS官方的上一条微博,已经过去了一月有余。那是一条普普通通的拜年微博,发布在春节期间,刚发出时,评论区内短时间就[详细]
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深度强化学习的人工智能在游戏中的运用:游戏AI入门及AI优化指南
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:177
副标题#e# 导语:前言: 现如今,所有电子游戏都离不开AI的运用,对于游戏策划而言AI是什么,AI又是如何运作,可以说是面试时的加分项,本文在这里不探讨理论的AI(采用深度强化学习的智能AI,如腾讯AI Lab、网易伏羲AI等),旨在分享现游戏领域广泛运用的A[详细]
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游戏企业交出2019成绩单 世纪华通151亿营收领跑A股
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:149
导语:近日,A股游戏企业集中披露2019年业绩快报,其中近7成公司盈利,多家企业扭亏为盈、亏损降低,游戏市场整体回暖态势显现。颇受关注的是,作为A股最大游戏企业,世纪华通2019年实现营收151.1亿元,净利润同比增89.49%,包含盛跃网络2019全额并表数据[详细]
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万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:119
副标题#e# 导语:一款让玩家和明星‘亲密接触’的游戏。 我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。 这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后[详细]
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2月小游戏Top 20:棋牌整体大涨,欢乐斗地主第一,《我不是猪头》成黑马
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:124
导语:2020年春节,疫情的出现改变了人们的生活方式,一个很明显的现象在于,小程序得到了更大的发展,在传递信息、协助复工、休闲娱乐方面均有比较高的使用率。 近日,阿拉丁指数、阿拉丁统计平台、阿拉丁研究院联合发布的《2020年2月小程序互联网发展研[详细]
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Steam上赚钱的路子远比你想的多!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:111
导语:还记得不久前国内某开发者汉化了免费软件并且售卖的事么?还原一下事件始末,就是有一款叫做Playnite的免费软件管理器,这款软件的作用就是整合电脑中所有的软件和游戏,让这些程序在一个统一的UI界面下使用,非常的简洁并且好用。 软件的开发人员非[详细]
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2020ChinaJoy Cosplay封面大赛评委名单公布咯
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-16 热度:76
导语:在万众期待之中,2020ChinaJoy Cosplay封面大赛现已开赛,各大奖项,等你角逐! 华丽的评委阵容,专业的评审标准使得本次大赛的评分水平全面无死角! 评委名单: 无论是久经大赛的“战将”,还是初露锋芒的新人,无论是平面作品还是视频作品,从前期[详细]
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女神异闻录成JRPG巅峰:P4研发团队复盘
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-13 热度:194
导语:在JRPG领域,《女神异闻录5(Persona 5)》可以说是近些年来的巅峰之作,总评分达到了9.7/10,据Atlus透露,截至2019年末,该游戏销量已经超过320万套。不过,在《女神异闻录》长达24年的历史上,玩家口碑最高的反而是10多年前发布的《女神异闻录4》[详细]
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如何做好一款重制游戏:「炒冷饭」背后的那些事儿
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-13 热度:169
副标题#e# 导语:重制版、重置版、决定版、HD、Remaster、Remake、Definitive……身为游戏玩家,你一定对这些词不陌生。在‘炒冷饭’这件事上,游戏发行商总有新的方法让你心甘情愿掏腰包。 但并不是每一份‘炒冷饭’都能让玩家大呼‘真香’。最近,暴雪的[详细]
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从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:200
副标题#e# 导语:最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(。。。。。。),写此文借以梳理思路。 开题先说一下想说明的几个大的[详细]
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手游想靠运营推广成为“爆款”,这家5A”级公司你必须了解
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:120
副标题#e# 导语:手游行业发展至今早已是红海一片,然而每天仍有大量新品前赴后继地投向市场,据GameRes此前监测到的数据显示,单单2019年手游市场新增上架总量就达到了15464款,加之市面上还有大量老牌产品屹立不倒,在高强度竞争的冲击下,如何让自家产品[详细]
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耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:87
副标题#e# 导语:拳头游戏(Riot Games)的FPS新作《Valorant》最近正式公布了。 去年的十周年庆典上,这款代号为《Project A》的游戏第一次展现在大众面前,那时候除了看上去是一款带有技能元素的FPS产品之外,外界对它所知甚少。本周,拳头公布了游戏的部[详细]
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“游玩”不再是游戏的全部,创收模式演变下的新机会
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:122
副标题#e# 导语:拨回到10年前,许多人可能不会想到移动游戏会成为一个迈向千亿美元的市 拨回到10年前,许多人可能不会想到移动游戏会成为一个迈向千亿美元的市[详细]
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《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:96
副标题#e# 导语:《极乐迪斯科》游戏画面。 2019年12月的TGA(The Game Awards,世界游戏奖)颁奖典礼上,一个来自爱沙尼亚的小制作团队ZA/UM异军突起,以他们的处女作《极乐迪斯科》(Disco Elysium)摘下最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳[详细]
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针尖对麦芒 广告联盟领域的头腾暗战
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:183
导语:在广告联盟领域,游戏既是广告主又是作为流量主,是腾讯与字节跳动争夺的焦点 近两年,超休闲游戏迎来爆发式发展,爆款产品层出不穷。一些优秀的休闲游戏还飘扬过海,在全球范围内施展拳脚,受到了海外玩家欢迎。 过去几年里,休闲类游戏一直掣肘于[详细]
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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:118
副标题#e# 导语:近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将[详细]
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Japan Studio与消亡中的“大众”系列
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:74
副标题#e# 导语:“摸鱼”的Japan Studio Japan Studio,成立于1993年,索尼电脑娱乐旗下最古老的游戏开发工作室。作为一家历史悠久,且专属于游戏巨头索尼的工作室,细数它的曾经,不可谓不辉煌。 早在PS时代,Japan Studio就开发了音乐游戏的鼻祖——《Pa[详细]
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从MCMMO到天启之境,看《我的世界》的MOD变革
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:114
副标题#e# 导语:2009年《我的世界》正式发行,这款游戏对于自身的定义是什么——超开放世界,沙盒创造类游戏,可以随心所欲的探索整个地图空间。 从“按E打开背包”开始,你的角色就有了一个明确的生存任务:“进入末路之地,击败末影龙,在这之前,先活下[详细]
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如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-12 热度:56
副标题#e# 导语:导语:作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。 一直以来我[详细]
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Google Stadia成立新工作室,由前《战神》制作人领导
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-11 热度:198
导语:Google 云游戏平台Stadia自去年秋天以测试版形式推出,引发“云游戏”概念和前景的大量讨论,目前“云游戏”尚处于探索阶段,游戏内容相对贫乏。Google Stadia也在积极补充自己平台内容,除了代理发行第三方产品,也在不断壮大自己的研发力量。日前[详细]
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三年下来,腾讯成长守护平台越来越不像一款“产品”了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-11 热度:148
副标题#e# 导语:从2017年2月16日上线至今,腾讯的成长守护平台已运营超过三个年头。 作为一名90后,葡萄君并不是这款产品体系里提到的“未成年人”,自然认为没有太多的交集,但因为游戏葡萄公众号的一篇历史文章,我对它的关注度产生了一些变化。 这篇文[详细]
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妇女节来了!全球女性玩家过去一年都在玩什么游戏?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-11 热度:150
导语:一年一度的三八妇女节要到了。3月6日,App Annie发布了2019年全球女性移动游戏玩家趋势洞察及热门App排名。在过去的一年里,全球的女性移动游戏用户创造了多大的市场规模?她们又最青睐哪些移动游戏? 2019美国女性游戏玩家支出超过50亿美元,增速最[详细]
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传某游戏公司“套版号”运营游戏被罚1000多万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-11 热度:174
导语:近日,有业内知情人士对游戏陀螺爆料称,某知名游戏公司因为产品“套版号”的缘故,被处以1000多万的罚款。据了解,该罚款数额是基于产品流水乘以十倍而来,也就是说该游戏公司的产品才跑了100多万流水,就被查处进行罚款。 根据过往有关部门发布的[详细]
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子公司爆雷、业绩续亏、管理层内斗,聚力文化游戏梦碎
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-11 热度:160
副标题#e# 导语:导语:本想跨界游戏求业绩增长,不料溢价收购一颗“雷”,还得跟标的游戏公司控制人争权,聚力文化早年并购重组案就是一部“血泪史”。 本以为随着核心经营团队“大换血”,帝龙新材“原班人马”再度执掌,聚力文化的“宫斗戏”能落下帷幕[详细]

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