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净利润同比增长112.58%后,三七互娱如何再攀高峰?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:168
副标题#e# 导语:2月28日,三七互娱公布2019年业绩快报。快报显示,三七互娱2019年全年营收132.26亿,同比增长73.28%;归母净利润为21.44亿元,同比增长112.58%。这也是三七互娱自成立以来,净利润首次突破20亿。 而如何在2020年取得更大的成绩突破,向千亿[详细]
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《龙族幻想》出海欧美,已拿下8国免费榜Top10
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:144
导语:近日,由祖龙开发的MMO手游《龙族幻想》出海欧美多国,取得了美国App Store免费榜第5,根据APP Annie的统计,目前游戏的最高下载排名已在欧美8个国家和地区进入Top10。 游戏在美国、法国、俄罗斯的免费榜排名 去年7月,《龙族幻想》由腾讯代理在国内[详细]
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《植物大战僵尸3》菲律宾悄然上线,曾经的向日葵变成了能量槽
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:130
导语:时隔7年之后,EA于近日推出了手机游戏《植物大战僵尸3》。游戏包括iOS和安卓版本,目前已在菲律宾低调上线,未来将扩展到更多地区。 中国玩家对这一游戏系列绝不陌生。第一部《植物大战僵尸》于2009年问世,在早期的iPhone中大受欢迎。2011年,游戏[详细]
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揭秘网赚类游戏买量:激增数十款,流量成本上升4倍
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:102
导语:大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出…… 《阳光养猪 大批网赚类游戏的上架,买[详细]
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拿下Steam热销前五,这款测试5年的游戏最近又成了玩家的新宠
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:195
副标题#e# 导语:刚刚结束EA阶段,正式在Steam上发售不久的平台型游戏《围攻》(原名《Besiege》),也许正在闷声大大财。 游戏在2015年上线Steam展开EA测试,在这之后,游戏的玩家社群以惊人的速度自然增长,目前游戏的总评测数量已经达到了近3万条,95%的[详细]
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一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:121
副标题#e# 导语:到《街霸5》时就不存在空耳的问题了 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H[详细]
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对垒肖战粉丝的同人圈,究竟是什么
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:157
副标题#e# 导语:核 心 要 点 同人即粉丝的二次创作,同人文化在日本和欧美历史悠久。 同人文化中包含腐女文化,粉丝组“CP”在韩国娱乐圈常见,但在国内不被接受。 同人文化逐步发展成为IP衍生的一部分,在游戏领域成为一种营销宣传方式。 腾讯、头条等互[详细]
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游族网络2019年业绩大幅下降 机构正在忙着减仓
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:166
导语:该股盘后数据显示,深股通净卖出1.29亿元,四机构席位卖出3.35亿元。 3月2日,游族网络逆势大跌9.51%,全天成交额24.21亿元。该股盘后数据显示,深股通净卖出1.29亿元,四机构席位卖出3.35亿元。 公司股价大跌或许与其业绩有关。2月28日,游族网络发[详细]
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艾格拉斯巨亏26亿背后:类借壳一地鸡毛 三业务均不达标
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:178
导语:营业收入5.87亿元、归母净利润-25.86亿元,这是艾格拉斯(2.840,-0.03,-1.05%)2019年交出的成绩单。 2015年,巨龙管业并购游戏公司艾格拉斯,置出原管业资产达成“类借壳”之后,于2017年收购游戏推广公司北京拇指玩和互联网视频推广公司杭州搜影[详细]
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YouTube和Twitch游戏主播推广策略(下):建立日程表
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:64
副标题#e# 导语:在第一篇中,我们分享了一些游戏开发者如何联系网红主播寻求合作的建议。如果你正在为游戏推介做准备,或者还在考虑哪个主播是最合适的,那么我们建议你在阅读这篇文章之前先去看第一部分。 在本系列的第二部分,我们将告诉你如何为网红营[详细]
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趣头条和快手的「网赚游戏」矩阵
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:175
副标题#e# 导语:什么是网赚游戏? ‘用户看广告有收益,我们赚点差价。’ ‘算不上游戏,就是积分墙的变种。’ 网赚游戏矩阵 最近,网赚游戏被提及的频率很高。 今天的App Store游戏免费榜前10名中就有3款网赚游戏,分别是第1名的《爱上消消消》、第6名的[详细]
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独立游戏佳作《孤帆远航》:跳出“死亡”的“末日搁浅”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:135
副标题#e# 导语:“目之所及尽显荒芜,耳边围绕着呼啸的风声,天水之间只有一个一身红衣的小女孩儿,静默地站在父亲的墓碑前。”这是打开《孤帆远航》(原名《FAR: Lone Sails》)之后第一个令人印象深刻的画面,颇有“人生天地间,忽如远行客”的悲怆。[详细]
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「杀时间」游戏:爆火之后,Game Over?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:89
副标题#e# 导语:从2019年11月开始玩线上“剧本杀”游戏的王跃,在大年初二那天,第一次遇到服务器超载的状况,“建房间建了半个小时才成功”。 突然大量涌入的人群,挤崩了多个游戏平台服务器,《王者荣耀》、《绝地求生》等手游平台纷纷“宕机”,许多休[详细]
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《到家》:将“谜题”发挥到极致,在虚拟世界体验解谜的快感
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:193
副标题#e# 导语:什么样的解谜游戏才算好玩呢?可以说该类型游戏最大的乐趣就在于拨开迷雾,寻找隐藏于深处的真相,所以对于大多数的推理爱好者来说,高质量的“谜题”成为了至关重要的一环。一般来说,一个好的谜题应该具备符合逻辑、简洁、明确、创新等特[详细]
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全线飘红!多家上市游戏公司预计Q1利润大增
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:56
导语:2月底,多家A股游戏上市公司披露2019年度业绩快报,部分发布2020年第一季度业绩预告。受民众居家影响,今年Q1行业几乎全线飘红,上海证券也发布研报统计,春节期间手游收入规模同比增长32.9%。 而按照天风传媒文浩团队的计算,2019年2019年游戏上市[详细]
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当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:200
副标题#e# 导语:退休老干部的逆袭。 玩家们通常会把 GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。 比如在 2019 年时,就有人讲述了如何通过“1500 款垃圾游戏”赚[详细]
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如果买量市场需要版号,60%的游戏下架、45%的马甲包无所遁形
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:105
导语:上周,苹果App Store、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求开发者提交游戏版号。此事引起了游戏圈的广泛关注。当大家还在猜测新条款是否会执行、执行力度如何时,北京市委宣传部和广州市游戏行业协会均有向当地游戏厂商传达严查游戏违规行为的信息。按照[详细]
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赚钱类更受欢迎 重度H5头部替换率高
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:51
导语:休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取2月24日到3月1日各大平台[详细]
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拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:145
副标题#e# 导语:3月2日,外媒Dualshockers突然爆料,称IGN似乎泄露了拳头在去年十周年庆典上披露的FPS新作“Project A”的正式名称及部分游戏截图。 根据泄露内容,游戏定名为《VALORANT》,是一款采用5V5对抗玩法的FPS。消息一出,很快就在全球游戏圈引起[详细]
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宅经济袭来,云游戏兴起
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:69
导语:图/视觉中国 今年春节,因为抗击疫情,开启的过年模式也有所不同。在全国人民开启的足不出户的“闭关”模式中,刷微信微博、玩游戏、看视频、在线购物“买菜等方式”成为最多的应用场景,并催生“宅经济”悄然崛起。其中,手机游戏受到宅男宅女们的[详细]
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头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:142
副标题#e# 导语:超级游戏IP《王者荣耀》春节期间创下单日流水20亿的记录;《和平精英》炸服,创下流量高峰;不少休闲小游戏快速增长,斗地主、麻将类小游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块都成为炙手可热的线上娱乐选择;小程序游戏也在这个春节紧急扩容,整体流量上[详细]
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谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:158
副标题#e# 导语:这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题。 下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。我也不知道自己到底会在哪一步彻底把问题变成我解决不了的程度,姑且现在先往前推动一些吧。 暴击 即[详细]
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小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:183
副标题#e# 导语:2019年是国内休闲类游戏爆发的一年,因为门槛低、见效快的特点,越来越多的公司进入市场,也带来了无数刚刚踏入这个领域的新人,我总结了一些个人在休闲游戏玩法设计的经验,梳理一下休闲游戏设计中的思考流,希望大家在对玩法进行分析时有[详细]
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我想靠游戏陪玩赚点钱,结果陷入了一场无处不骗的电子传销
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:94
副标题#e# 导语:在这个漫长的寒假里,抱着赚点钱的心态,还在上大学的小D加入了一家游戏陪玩组织,入会费399元。 但从参加新人培训课开始,她意识到所谓的陪玩组织完全是围绕着欺骗运作的,甚至在宣传和牟利的手段上,更像是一家传销机构——创始人不断地[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:78
导语:游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来[详细]

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