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《魔兽世界》工作室文案套路有多深?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:71
副标题#e# 导语:在过去很长时间,人类对于“变强”这件事一直有着无止境的追求。这种对现实生活中美好的追逐,逐渐投射进了游戏中。于是在这种投射愈发强烈之后,玩家群体似乎有意无意地被分成不同的类型,有“肝帝”在,自然会有人民币氪金玩家。 有钱的[详细]
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在玩恐怖游戏时,到底是什么让你感到如此恐惧?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:195
副标题#e# 导语:恐怖游戏,作为游戏的一个大类,其实相较来说是偏向于小众的。自从1982年2月,雅达利在Atari 2600平台上推出了史上首款恐怖主题的视频游戏《鬼屋》(Haunted House),到最近比较出名的国产游戏《港诡实录》,恐怖游戏一直是在不断发展的。[详细]
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《健身环》涨价背后:有人求环若渴,有人赚了上万外快
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:100
副标题#e# 导语:去年10月下旬开售至今,任天堂《健身环大冒险(下文简称健身环)》在国内的行情价,几乎翻了三倍。 原本一份五六百元便可拿下的健身游戏,如今你要为其付出买一台跑步机的预算。而有些商户定的价格眼看就要突破2000元大关。试着问客服《健[详细]
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2019年共185款进口游戏获版号,美国游戏数量显著减少
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:122
导语:市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至30款海外游戏获得进入中国市场的版号,全年大约会有240到360款游戏获批。作为对比,在2019年,共有185款海外游戏获准进入中国市 市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至3[详细]
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蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:192
副标题#e# 导语:2019年初,蓝飞互娱(Kunpo)凭借《消灭病毒》横扫春节档,这款魔性十足的弹幕射击游戏也让业内许多人第一次注意到这家“偏居”中国游戏产业版图一隅的青岛游戏公司。 一年过去了,魔性游戏依然当道,如今的手游免费榜“你方唱罢我登 2019[详细]
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没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:151
导语:随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play商店也禁止100M以上的包体上传。 安卓12实现游戏边下边玩,国内最早2[详细]
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收入破500亿,快手“合围”游戏圈:直播投资研发齐飞
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:135
导语:尽管对于从业者来说,游戏行业是个辛苦活,一年2万家公司说倒就倒,但城外想要做游戏的企业还是热情不减。除了字节跳动,短视频赛道中的另一名种子选手快手,近两年在游戏领域的动作一样频频,涉及业务囊括小游戏、代理联运以及自研,且还在投资游戏[详细]
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1月国产出海手游下载榜:《脑洞大师》蝉联第一,《一拳超人》首度入围
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:112
导语:最新数据显示,2020年1月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。 2020年春节期间霸榜中国iOS手游下载榜的《脑洞大师 Brain Out》,本期蝉联国产手游出海下载量冠军。尽管在海外遭遇《Stump Me》,《Brain Test: Tricky Puzzles》,《Brain Ga[详细]
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盛天网络天戏互娱:殿堂级IP再创喜人成绩,2020新作不断
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:70
导语:2月18日,盛天网络旗下天戏互娱主要领导受招商传媒邀请,通过电话会议形式对其IP运营业务等近期投资者关注的问题进行了互动,以下是部分内容摘要。 表现惊人,春节期间三国志IP持续风靡华语文化圈 《三国志11》IP改编游戏《三国志2017》(海外名《新[详细]
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完美世界2019年游戏业务营收同比增长25.99%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:147
导语:2月20日,完美世界股份有限公司(深交所证券代码:002624)公布截至2019年12月31日止全年业绩快报。期内实现营业收入80.38亿元,实现归母净利润15.04亿元。其中,公司游戏业务实现营业收入约68.3亿元,同比增长25.99%,游戏业务实现净利润约18.8亿元[详细]
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《梦幻西游电脑版》充值系统迭代方案
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:114
导语:这是我作为校招新人参与的第一个项目,很荣幸能够参与制作,感谢梦幻西游团队给了我成长机会,以下是关于充值系统的迭代分享,部分信息已处理脱敏。 阅读时间:约7分钟,点击大图更方便阅读~ 在当前的游戏市场中,移动端的手游无疑是占据了主要的游[详细]
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微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:65
副标题#e# 导语:根据往年的经验,在春节这个最重要的传统节日假期间,游戏行业通常都会迎来相当明显的“开门红”,无论是营收还是玩家规模都会在这段期间出现明显的增幅。但在疫情的影响下,国内游戏行业今年的春节档似乎要比往年更“特别”一些。 对于19[详细]
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1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:132
副标题#e# 导语:生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而[详细]
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Steam上的“恐怖”游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:94
导语:可能从人类诞生的那天开始,就活在深深的恐惧之中,而这种恐惧人们往往称之为“未知”。 当然,对于恐惧我们最早接触到的应该都是通过儿时身边人的口传身教,而后就是类似于《故事会》、《聊斋》等文学作品,当然近代还有大量的影视类作品为人类进行[详细]
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2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:180
副标题#e# 导语:在笔者看来,移动游戏的“时代精神”并未在2019年被《使命召唤:移动版》之类的游戏或者诸如Apple Arcade或Google Stadia之类的平台所俘获,而是被误导性极强的移动游戏广告所俘获。这一年中,广告渠道从激增到饱和,之所以这么认为,是因[详细]
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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:149
副标题#e# 导语:本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我[详细]
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买量CPI价格历史最低? 通过Voodoo新品《Woodturning 3D》引发的思考
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:74
导语:最近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》引起了罗斯基的注意,根据了解,该产品次留达到了50%,七留16%。行业人士透露,该产品可能是Voodoo超休闲游戏买量发行产品中CPI历史最低。 《Woodturning 3D》是Voodoo发行的一款休闲游戏。截止2020年2月[详细]
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开发者还能从销量逾240万的《死亡细胞》上学到什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:173
副标题#e# 导语:继16次免费更新后,《死亡细胞》在2月11日发布了游戏的首个付费DLC《The Bad Seed》,玩家重新回到那被斑斓的像素色彩与死亡所环绕的地牢迷宫中。在去年9月份,游戏开发团队Motion Twin在接受媒体采访时曾透露游戏销量突破了240万份,迄今[详细]
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YouTube花1.6亿美元,获动视暴雪旗下所有电竞赛事3年独家直播权
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:192
导语:据知情人士透露,YouTube花费约1.6亿美元,购买了动视暴雪旗下所有电竞赛事为期3年的独家直播权。 这笔交易涵盖了动视暴雪旗下所有游戏的电竞赛事,包括守望先锋联赛(OWL)、使命召唤联赛和《炉石传说》的相关赛事。尽管目前不清楚每项赛事直播权的[详细]
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游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:63
副标题#e# 导语:2020年,游戏产业受疫情影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比[详细]
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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:131
副标题#e# 导语:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界[详细]
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日本Gal厂商在DMM上的那些事儿
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:59
副标题#e# 导语:日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了。在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。 有很多黄油厂商都想在DMM上做出点东西来,有的为了转型,有的为了续命。从结果上看,有成功的,但[详细]
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这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:138
副标题#e# 导语:编者按 在《弹射世界》这款游戏中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。看似简单的玩法背后,是否有可以深挖的设计点呢?本文作者将分析游戏的战斗玩法,看看能学到什么。 《弹射世界》是一款由Cygames(就是那个做了《影之诗》、《公主连[详细]
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3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:125
副标题#e# 导语:Cocos Creator 3D v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D[详细]
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休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参考
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-24 热度:176
导语:目前全球市场的休闲超休闲游戏依旧处于爆发期。对于中小游戏团队来说,这也是难得的赛道机会。 作为专注于游戏行业内容的自媒体,罗斯基一直在致力于分享更加深度专业以及实用的行业内容和信息。 为此,针对行业从业者最为关心的立项选品、产品调优[详细]

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