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信息的传递与链接:有关《死亡搁浅》的思考
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:115
副标题#e# 导语:当信息的传递被人类这种智慧生物赋予了哲学意义上的概念以后,对于未来人类发展的一些思考。 《人论》 恩斯特·卡希尔不是学西方哲学的人估计没有人知道,在他晚年的时候,他写了一本总结性的书籍《人论》。这本书给处于中二期的我提供了一[详细]
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女玩家在游戏追求中和男玩家有何不同?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:90
副标题#e# 导语:前言 自从电子游戏诞生以来,男性玩家的数量在玩家中占据了绝对的优势,无论是在网络游戏还是主机游戏中,女性玩家都一直是稀有的存在,虽然没有像大熊猫一样珍贵,但是起码也是国家二级保护级别的。 但是随着电子游戏在手机端的发展,女性[详细]
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MMO游戏付费习惯分析(一)
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:144
导语:关于用户付费习惯的分析,我相信很多分析师跟我一样,做过很多很多,基本的分析思路就是看不同类型玩家的消耗分布,从不同类型的游戏共性上说,其实就是充值或消耗的占比。那么,做付费习惯分析能为游戏带来哪些价值?请看下面这个案例。某款MMO游戏[详细]
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浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:179
副标题#e# 导语:FPS(First-person shooting game)是第一人称射击类游戏的简称。这类游戏属于射击类游戏的子分支,动作游戏的孙分支。第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来[详细]
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中国游戏产业社会责任报告:整体提升明显指数增12.7% 两大问题亟需解决
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:105
副标题#e# 导语:2020年1月2日,人民日报发表题为《规范管理显成效 科技支撑促增长 游戏产业,创意发展》的文章,对伽马数据相关人员进行了采访。文中称:“内容健康永远是关乎产业发展的最关键问题。专家认为,我国游戏产业应更加注重健康规范与引导,坚持[详细]
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腾讯一零零一今日上线,首发阵容近20部,含育碧、NExT的作品
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:136
导语:去年,腾讯在互动内容领域动作颇多,年初时候推出了互动剧《古董局中局之佛头起源》;3月份在UP2019大会上,则发布了互动阅读 App 一零零一;到了5月份,又向美国手游公司PocketGems追加9000万美元投资,而该公司旗下主打产品为互动叙事游戏《Episod[详细]
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Steam 92%好评,获2018 indiePlay大奖,这款国产游戏让我「真香」了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:192
副标题#e# 导语:如果不是葡萄编辑部的托马斯老师再三推荐,我很可能会错过《安妮:最后的希望》(《Annie: Last Hope》,下文简称《安妮》)这款游戏。 为什么?因为这是一款国产的俯视角射击游戏,这个品类的游戏我近两年玩过好几款,大多都是变着法子让[详细]
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2020年,做游戏更有面子了吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:141
导语:春节临近,可能很多游戏人在返乡之后,都会遭遇到亲戚们的‘灵魂拷问’。其中一个相当麻烦的问题,是向亲戚们解释自己在做什么工作。 去年春节回老家的时候,当我费了一番功夫,终于让亲戚们理解了什么是游戏行业媒体之后,较为年长的亲戚们或多或少[详细]
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年度买量报告:TOP50产品近4成通过买量带来了新增
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:196
副标题#e# 导语:近日,热云数据公布了《2019年度热门投放手游买量洞察报告》,通过Adinsight对买量手游投放创意组数量前500款产品进行数据监测。 Top500产品:头部梯队有4成的手游通过买量带来了新增 该报告将Top500产品分为三个梯队:头部(Top50)、腰部[详细]
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如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:162
副标题#e# 导语:导语 近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去[详细]
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回顾2019年游戏行业20个事件
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:181
副标题#e# 导语:告别2019,迎来2020。 2019年,我们有过遗憾和不甘,也收获过欢乐和感动,依然为做出一款能惊喜的新品日夜奋斗,仍然对未来抱着无限的憧憬,本文回首过去一年经历的大小事件,会有多少能引起你的共鸣? 万物皆可自走棋 1月4日,巨鸟多多工[详细]
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TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-20 热度:135
副标题#e# 导语:“弹幕游戏”说起来算是一个较为小众的游戏类别,但是相信不少人们在了解或接触游戏领域时多多少少都会体验到这类游戏。 玩家们口中常说的“弹幕游戏”实则是“STG”(ShooTing Game):射击游戏。在90年代和00年代的影像作品中讲到电子游[详细]
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Anker的Powerline II USB-C 2.0电缆是为更快的充电而设计的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:141
导语:Anker的Powerline II USB-C至USB-C电缆是你可以在亚马逊上找到的更耐用的型号之一,因为它的强度比标准电缆长12倍,在测试期间能够承受超过12,000个弯曲。虽然它通常售价高达13美元取决于您选择的颜色,今天您可以拿起黑色版本只需9.74美元,当您输[详细]
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华为推出了谷歌Play Store的替代品
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:181
导语:华为已经向开发人员发出了呼吁,要求他们在公司新的专有应用程序商店中进行移植。 这家中国移动巨头在伦敦举行的一次活动上公布了有关其新华为移动服务系统的更多细节。 但它也展示了HMS与谷歌的Android Play商店相比的优势,采用了一种新的方法来连[详细]
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惠普宣布更新商业和消费者笔记本电脑
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:64
导语:惠普公司10月23日宣布2018年保费企业和消费类设备的刷新。新的羊群是惠普精英书x3601040G5,惠普光谱13x360,和光谱15x360。 惠普的Elitebook系列是惠普的高级商务笔记本系列。第五代将引入英特尔的第八代四核处理器,高达32GB的RAM和1TB的存储。除[详细]
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看快手游戏直播,瓜分3000万!海量钻石,英雄,皮肤、金币统统免费送!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:117
导语:春潮来喜讯,鼠岁报佳音。距离庚子鼠年仅剩几天,快手联合王者荣耀、和平精英即将迎来盛大的跨年活动游戏嘉年华,助玩家与家人、朋友进行团圆欢聚。抢红包!拿皮肤!添装备!多重活动让你乐不思鼠!2020,快手与你一起,暖心团聚,欢乐过年。 快手电竞闹[详细]
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F(x)tecPro1这款带有全尺寸键盘的手机可供预定
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:141
导语:想要智能手机上的物理键盘吗?你不是唯一一个。我们已经看到TCL成功地授权黑莓品牌再次创建带有键盘的手机。但这些设备目前看起来并不像大多数智能手机——显示器上没有大屏幕,没有细边框、打孔机或缺口。 如果你想要一个全尺寸的物理键盘,一个宽[详细]
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Chrome应用程序对web浏览器的支持将于今年结束
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:191
导语:谷歌是一个不羞于淘汰产品的公司,不管人们是否已经开始依赖它们。有时,就像谷歌+的情况,影响可能没有那么严重。其他时候,它会让用户陷入混乱,比如Gmail的收件箱,Chrome应用程序处于两者之间,但和往常一样,谷歌的词几乎是最后的,用户最早将[详细]
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Edraw Max是2020年最好的Visio替代软件之一
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:71
导语:如果你是一个视觉学习者,或者喜欢用一种比段落和演讲更深入的方式交流,你就会知道使用好的图表软件的重要性。 无论你想绘制流程图、思维导图还是组织结构图,你都需要能够在一个应用程序中完成,而不需要任何繁琐的过程来拖累你。微软的Visio平台[详细]
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Twitter的Jack Dorsey透露了Twitter何时会添加一个编辑按钮
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:69
导语:杰克·多西(Jack Dorsey)刚刚粉碎了许多推特用户的希望。 该社交网络CEO最近接受了Wired的采访,并最终回答了Twitter是否会为已经发布的Twitter推出一个编辑按钮。自2006年推出该服务以来,Twitter用户一直在询问这一问题。Twitter此前曾表示,它[详细]
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Adobe和comScore合作 向广播公司展示观众真正在看什么
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:119
导语:加拿大广播公司(LAS VEGAS)——在Adobe Inc.和comScore Inc.今天在Adobe峰会上宣布建立全球合作伙伴关系后,加拿大广播公司将更多地了解他们的受众在电视只是众多电视中的一个屏幕的时代的内容消费习惯。 这两家公司将联合起来,通过交换他们的相[详细]
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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-19 热度:55
副标题#e# 导语:郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就[详细]
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2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-18 热度:200
导语:近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾[详细]
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游戏为什么老爱让玩家滚服? 游戏滚服的前世今生
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-18 热度:64
导语:游戏滚服,对游戏从业者来说是非常熟悉的一个词。 2009年以前,游戏滚服对于游戏来说更多是一种玩家行为,现如今谈起来都已经称之为“滚服模式”,甚至有的游戏能够存活并且产生收益只能依靠“滚服模式”来运营。 从玩家的行为发展为一种运营模式。[详细]
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一腔热血做游戏——游戏程序员必须了解的事
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-18 热度:182
副标题#e# 导语:经常有入行不久的年轻程序员问我:“为什么我们的策划不设计好玩的游戏?”和他们多聊聊会发现,他们大多数都是自幼热爱单机/主机游戏,怀着一腔热血投身游戏行业的有志青年。前段时间,我给策划大大提了个需求,想让策划大大们给我们年轻[详细]

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