第一游戏网 - 专业致力于打造国内最大的游戏门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文返回列表页

《墨》从弹珠台到抽象艺术 回到本源捕捉正确风格(2)

编辑:第一游戏网 来源:触乐网    &nb 发表时间:2016-06-01 10:46 人气 | 查看所有评论

导语:■ 捕捉正确的风格 假如团队没有将泼墨这个元素引入游戏,它的体验可能会很平庸。很明显,这个概念可能来自杰克逊波洛克,也受到了其他艺术品的影响。维特克提到了亨利马蒂斯(Henri Matisse)的剪纸艺术(cut-out

  ■ 捕捉正确的风格

  假如团队没有将“泼墨”这个元素引入游戏,它的体验可能会很平庸。很明显,这个概念可能来自杰克逊·波洛克,也受到了其他艺术品的影响。维特克提到了亨利·马蒂斯(Henri Matisse)的剪纸艺术(cut-out)。包豪斯风格的极简主义则直接定义了《墨》的视觉风格。西班牙画家米罗(Joan Miró)的超现实作品给了团队很大的启发,使团队致力于将关卡设计得更有个人特质。

  从游戏设计的角度来看,布里奇特·莱利的作品启发了“黑洞”的设计。在《墨》里,假如弹珠进入“黑洞”,游戏会直接结束。

《墨》从弹珠台到抽象艺术 回到本源捕捉正确风格

上为《墨》中的黑洞,下为布里奇特·莱利的作品

  “我想要设计这样一种物体:它是玩家自然而然会去躲避的,从又能够释放出某些微妙的东西。我希望这个物体有好的外观,同时保持与游戏一致的设计风格。这些同心环就是我一直在寻找的东西。在你盯着它时,会受到一些奇怪的影响:它看上去在旋转,实际上则是静止的。”

《墨》从弹珠台到抽象艺术 回到本源捕捉正确风格

山姆·凡·朵用弹珠台改造的机器,能画出美丽的图案

  维塔克表示,《墨》也受到了山姆·凡·朵(Sam van Doorn)的影响。山姆将老旧的弹珠台改造成了能够绘画的机器,《墨》从中汲取了很多经验。

延伸阅读

  • 《NBA 2K16》正式登陆苹果商店!全新操控画质增强
  • 堪比手游大厂!《辐射:避难所》苹果商店销量冲顶
  • 《中国好声音》苹果商店三天上演速度与激情

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!