一下午就能完成的游戏最佳作 作为你无聊时的参考
导语:当然,我从来不觉得游戏就代表价值不高,如果我能仅靠手执平板,就拥有一段无比辉煌,或者动人美妙的时光,那么何乐而不为呢?这时候《一下午就能完成的游戏最佳作》能成为你无所事事时要做的事的参考。,游侠网
我知道这个世界有很多和我一样的电子游戏玩家;我们很少能抵抗住那个会害我们坐出痔疮,费时8-15小时的游戏的诱惑。这些虚拟世界简直太美妙了,它们看起来冗长又耗费时间,可却深入又丰富,就像你用一整个晚上都在啃着19世纪风味的巴腾堡蛋糕;当然也可以替换成任何你喜欢的甜品。
然而和爵士乐里唱的不同,你不可能拥有全世界所有的时间。你每天都承担着这样的压力:你的身体不断地告诉你,有其他更重要的事情需要处理,你真的承担不起花几个小时盯着屏幕,操控那个令人着迷的虚拟世界,无论是砍杀怪物、驾驶飞船、拆解机械,或者他们要求你做的任何事。当然,我从来不觉得游戏就代表价值不高,如果我能仅靠手执平板,就拥有一段无比辉煌,或者动人美妙的时光,那么何乐而不为呢?这时候《一下午就能完成的游戏最佳作》能成为你无所事事时要做的事的参考。
《Firewatch》(看火人)
我不希望我的游戏冗杂繁复,充满了没有意义的内容、毫无价值的收藏目标和并不相关的支线任务。我就喜欢简单粗暴的。这就是为什么《Firewatch》(看火人)是2016年最佳游戏之一。到目前为止。很明显,在还没过完的几个月里也会是如此。
这部旧金山的 Campo Santo 小工作室处女作的游戏时常不超过4小时,但却没有浪费任何一秒。这是一个叙事性极强的第一人称冒险游戏,拥有着绝佳的剧本和精确的节奏感;你能感受到游戏的设计者完全掌控着玩家那逐渐提升的紧张感,他们用紧凑的故事、最少的肢体互动给予玩家无限的想象空间,那些漂亮的画面仅仅是表层的外衣,内部无限的可能性会让你更心动。用最少的内容传达最丰富的内涵,《Firewatch》在这件事上绝对堪称典范。
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