为何skt能够统治LOL DOTA2的TI却没有重复的冠军?(6)
导语:导语:而通过BP阶段更是衍生出了绝活这一名词,意思就是非常规英雄或非常擅长的英雄。而因为BP而受到成绩影响最大的比赛莫过于在TI5的总决赛上。黑马CDEC为了针对敌方选手2000哥的绝活,在四局的BP中将宝贵的1、2BA
导语:而通过BP阶段更是衍生出了绝活这一名词,意思就是非常规英雄或非常擅长的英雄。而因为BP而受到成绩影响最大的比赛莫过于在TI5的总决赛上。黑马CDEC为了针对敌方选手2000哥的绝活,在四局的BP中将宝贵的1、2BAN位置
而通过BP阶段更是衍生出了“绝活”这一名词,意思就是“非常规英雄”或“非常擅长的英雄”。而因为BP而受到成绩影响最大的比赛莫过于在TI5的总决赛上。黑马CDEC为了针对敌方选手2000哥的绝活,在四局的BP中将宝贵的1、2BAN位置浪费了3次在小娜迦,4次在炸弹人身上。须知,在TI5上这两个英雄都不算热门,其中炸弹人更是闻所未闻,也正是如此,BP就失利的CDEC将6,616,014美元拱手让给了EG战队。而最让人忍俊不禁的则是TI5上号称BP妙手的PPD在遇上WINGS战队时,面对WINGS深厚的英雄海完全不知下手。最终EG战队感受到TI5时CDEC的痛楚,无奈以季军为结果,结束了TI6之旅。
LOL方面,BP则有些直接了当,BAN与PICK分开,双方战队轮流各BAN一名英雄直到BAN完3个名额,然后按照122221的顺序轮流选取英雄即可,也就是说其实在BP程度上很难通过BP来达到增强己方,削弱敌方的效果,相比较DOTA2的BP博弈来说,LOL方面未免太过于简单甚至到了简陋的程度。
2.2战术
抛开BP,深入到游戏战术执行方面,DOTA2甚至没有固定的阵容搭配,大方向的战略有速推流、全球流、三核体系、带线流;小方面的有五远流、减甲流、大招流、刚三、一级肉山等战术。总而言之,随着冰蛙的逐渐放手和精雕细琢,DOTA2的战术屡出不穷,以至于到现在一个战队的战术体系甚至演变成只有战队成员才能看懂核心要素,而观众变成了“知其屌,不知其为何屌”的状态。而且战术体系又有着非常克制性的因素存在,例如大核后期战术就非常容易被速推体系克制,但是速推体系又害怕带线流,带线流一旦遇上防守的大核流后又容易在后期被完爆。也正是如此,在DOTA2中很多观众看完几场BO3都可能看不到战术相同的比赛。
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