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解析《守望先锋》系列动画短片幕后制作 这就是电影大厂的力量!

编辑:第一游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-11-14 03:24 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 《守望先锋(Overwatch)》系列动画短片自推出后便引起许多玩家的讨论,在今年的暴雪嘉年华活动中,动画制作团队将带领玩家探讨动画制作过程,并曝光大量设计图与画面。 《守望先锋》自第一部动画短片公开至今已推出六部动画,其

《守望先锋(Overwatch)》系列动画短片自推出后便引起许多玩家的讨论,在今年的暴雪嘉年华活动中,动画制作团队将带领玩家探讨动画制作过程,并曝光大量设计图与画面。 《守望先锋》自第一部动画短片公开至今已推出六部动画,其中描述了岛田半藏

  《守望先锋(Overwatch)》系列动画短片自推出后便引起许多玩家的讨论,在今年的暴雪嘉年华活动中,动画制作团队将带领玩家探讨动画制作过程,并曝光大量设计图与画面。

  《守望先锋》自第一部动画短片公开至今已推出六部动画,其中描述了岛田半藏与源氏这对兄弟之间的冲突的动画短片「双龙」最受到玩家关注。动画团队特别于今年的暴雪舞台活动中,以这些动画为例,分享他们制作动画的过程与技术。

概念构想

  每个故事都是从一个想法开始,大家提供自己的意见,一旦我们找到了点子之后,就会进入「Story Beats」,这是一个为了让故事流程顺畅的过程。当故事发展确定后,剧本会将内容完整写出来。接着进行「准备阶段(Pre-Production)」美术概念设定,举例来说,在《最后的堡垒》中他们先从蓝色的天空开始,并陆续制作美术概念,此外还有物品的设计,甚至到人物姿势、照片等。

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《最后的堡垒》系列概念图

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