为何一拖再拖?揭秘《最终幻想15》屡屡跳票的真相 游戏将如何重生(7)
导语:导语:《最终幻想》试图通过每一代作品重塑自己,向玩家展现一个有新鲜感的世界、新系统和新面孔,这种革新有助于减少玩家对于该系列的疲劳感,不过同时也对试图定义每一款新游戏的设计师们带来了棘手挑战。 我们必
导语:《最终幻想》试图通过每一代作品重塑自己,向玩家展现一个有新鲜感的世界、新系统和新面孔,这种革新有助于减少玩家对于该系列的疲劳感,不过同时也对试图定义每一款新游戏的设计师们带来了棘手挑战。 我们必须与怀
《最终幻想》试图通过每一代作品重塑自己,向玩家展现一个有新鲜感的世界、新系统和新面孔,这种革新有助于减少玩家对于该系列的疲劳感,不过同时也对试图定义每一款新游戏的设计师们带来了棘手挑战。
“我们必须与怀旧之情对抗。”田畑端说,“对于《最终幻想》系列的不同作品,每个玩家都有属于自己的记忆和感情。玩家们会喜欢特别的画面风格,特定的角色或者世界观,但更深次来说,他们想要重温自己还是孩子,第一次玩到《最终幻想》时的感觉。他们希望在游戏中重温过去的兴奋,同时又以某种方式超越它。但我们早就已经决定,这款游戏必须独立于其他所有游戏,它不能只是所有早期《最终幻想》游戏的一个结合体。”
如今距离《最终幻想15》发售只有几个星期,田畑端说相比批评家、家人和同行对游戏的看法,他将更重视玩家怎样评价这款游戏。与此同时,田畑端还会看看《最终幻想》系列早期作品的创作者怎样评价它。
在2015年,当《最终幻想15》Demo展示几个星期后,坂口博信邀请田畑端喝几杯。那天晚上,坂口博信向他指出了自己喜欢和不喜欢游戏里的哪些部分(坂口博信告诉田畑端,他可以问自己任何问题。“你有多少钱?” 田畑端问。“这个问题除外。”坂口博信回答说)。
田畑端相信,他已经在让《最终幻想15》吸引老玩家与新玩家之间找到了正确的平衡。
“就在昨天,曾参与第一代《最终幻想》制作的石井浩一路过我们这儿。”他告诉我,“他说他很高兴在这么多年后,终于看到我们创作了一款让人们感兴趣的《最终幻想》游戏。这让我们感到惭愧。”石井浩一设计了《最终幻想》系列的对线战斗系统(line-dancing battle system),但他此前曾批评《最终幻想15》以动作为导向的感觉。
“项目刚宣布时他斥责过我。”田畑端说,“不过昨天他告诉我,游戏里的一切看起来都变得生机勃勃。他认为我们找到了一种方法,既为《最终幻想》带来了新鲜感,同时又保留了系列的精髓。听到他这么说……我太开心了。”
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