真的闹鬼?(5)
导语:导语:而可以拾起仔细观察的物件数量也很多,最初的物件全部建模了1000个以上,最终采用了600多个。游戏中有非常多隐藏的道具和细节,还有各种组合生成的物品,建议玩家可以多多仔细观察物件的细节。 配合本作第一
导语:而可以拾起仔细观察的物件数量也很多,最初的物件全部建模了1000个以上,最终采用了600多个。游戏中有非常多隐藏的道具和细节,还有各种组合生成的物品,建议玩家可以多多仔细观察物件的细节。 配合本作第一人称的
而可以拾起“仔细观察”的物件数量也很多,最初的物件全部建模了1000个以上,最终采用了600多个。游戏中有非常多隐藏的道具和细节,还有各种组合生成的物品,建议玩家可以多多仔细观察物件的细节。
配合本作第一人称的视点,逼真的音效是产生沉浸感非常重要的一环,音响总监钵迫渉分享了本作的音效制作幕后。本作的音效不是用市面上的现成音源,全部都是自行录音重新收录,是采取和电影同规格的手法。像是开门、转动门把、踩在木质地板的声响,都细心录制。
还有“户外风吹在自己身上的声音”和“室内无风寂静的微风声响”都是分开收录的,他们分别把麦克风拿到空旷的户外和空屋内收音,风吹在麦克风的风声事实上是很大不同的。
钵迫渉也笑着说,其实游戏里面的怪物都是“工作人员”自己的声音,大家要发出各种怪声,然后经过后制调整成诡异的音效。还有像是稀奇古怪的黏稠声,他们是拿「排水沟上积着的毛发然后淋上润滑液」,然后去揉它发出很恶心的声音。
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