《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国
对《绝地求生》的异军突起,布伦丹·格林回忆说:“这绝对是疯狂的一年。当我们第一次和管理层面谈的时候,他们直言不讳地问我:‘你打算卖多少份?’当时我只是回答说:‘哦,大约一个月100万份吧!’——这就是我对游戏的大致期待。但我们并没有意识到,整个游戏会获得如此巨大的成功。” ![]() 金昌翰则对此评论说:“其实,我们并没有把销量当成最初的目标,甚至从一开始,我们的计划都不是取得成功。我只是告诉团队,如果能实现自己定下的目标,那么,销量将会随之而来,成功也将是不在话下的事,而我们的目标很简单——就是做最好的‘大逃杀’类游戏——这也是我们从一开始所想的。” “当然,其中也有些具体的目标。”金昌翰告诉我们:“其中之一就是完成《绝地求生》1.0版,它将在年底完全发布。而且我始终在告诉团队,别去关心什么数字——只要大家不断努力,并让1.0版如期发布就够了。而这一点,也成了我们保持动力的一个原因。” 沙漠地图:不一样的驾驶体验 而《绝地求生》从体验版迈向正式版的一个标志,就是第二张沙漠地图的发布。目前(即原采访发生的11月份),围绕地图的开发工作依旧在进行,其中有一些贴图、细部甚至是整个区域都没有完成;比如说,在我体验的版本中,地图上就有一座大型的城市,但后来这座城市却被删掉了,以便制作组更好地进行优化;还有一个区域被标记为“军事基地”,但实际上依旧是一片荒芜。 TGA上曝光的《绝地求生》沙漠地图实机演示: 不过,就完成的部分来说,沙漠地图依旧为玩家的对战和掠夺提供了理想舞台。最初,我以为地图中不过是一片荒地,但置身其中之后,我却感到大吃一惊:进入地图后,我发现自己踏进了一个遍布耐旱植物、仙人掌和建筑物的广阔战场。和前一张地图Erangel相比,沙漠地图的特点非常显著——其中山丘和沟壑密布,这为一方面为玩家提供了良好的掩护,但同时,也为狙击手的埋伏创造了很多机会。 ![]() 在从加利福尼亚飞往韩国期间,蓝洞的艺术总监姜泰硕(Tae-Seok Jang)告诉我,地形不仅会改变玩家徒步行动时的体验,对驾驶的车辆也有巨大影响:“当你在不同区域驾驶车辆时,也会面临不同的情况……我们想在新地图上创造的,是一种独特的体验……当你驾车越野的时候,感觉将是真实的、而且是不同于以往的。比如说,当你在大路上行驶时,你的移动速度将会更快,但代价是将遭遇更多的敌人——在对战时,玩家必须考虑到这一点。而当你在荒野上行进时,你可以轻易找到障碍物,也相当于走了前往目标的捷径。但作为代价,你驾驶的体验肯定不会那么好。” ![]() 在抢先体验阶段,我感受到的情况确实如此:在颠簸的环境中,玩家对车辆的控制感要比原地图弱很多。但另一方面,姜泰硕也告诉我:“这和你拥有的车辆有关,你必须选择符合作战策略的车辆:比如说,有些车辆会更适合整洁干净的道路,有些则更适合越野驾驶。” 在体验沙漠地图(该地图甚至没有获得官方的正式命名)期间,我并没有参与对战环节,只是在地图中进行了一番探索。由于利用了开发者工具,我可以在地图上飞行(甚至可以让玩家像超人一样伸长手臂)以迅速抵达遥远的位置——考虑到地图仍未全部完成,在单人探索时,地图上仍然有不断缩小的“毒区”,因此开发者工具可谓特别有用。 ![]() 整张地图的灵感来自于墨西哥,最终呈现给玩家的是一个多姿多彩的竞技场,当玩家置身其中之后,便会立刻卷入一系列的远程和近距离交锋之中。另外,在地图上,我还遇到了一座监狱,虽然它所在的区域可能会变成一片水面;至于目前在沙漠边缘流淌的河流,则很可能会被东部和南部的海面取代——这让人想起了《武装突袭》中的“黑俄罗斯(Chernarus)”地图和DayZ。但无论最终开发者怎么设计,在沙漠环境中,船只都会发挥一定的作用。 ![]() ![]() 而在众多的区域中,最引起我兴趣的就是三座远古时代彗星撞击形成的陨石坑,以及建立在陨石坑内的小镇。其中有一座小镇的风格让人明显联想到了DayZ,附近还有一架飞机残骸。即使地图上没有敌人,我也可以感受到当在这些环境中穿行的紧张感。 ![]() (编辑:一游网_第一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |