《黑暗之魂3》IGN评测 大量武器魔法地图引人入胜(3)
导语:玩家的流程进展伴随着不同的庞大地标,让整个世界显得一致贯通。在前几个关卡中,笔者一直都可以看到出生地的高墙(High Wall),随后我需要熄灭一系列烽火进入boss区,中间爬上了一把高高的梯子,穿过了之前阻隔视线
玩家的流程进展伴随着不同的庞大地标,让整个世界显得一致贯通。在前几个关卡中,笔者一直都可以看到出生地的高墙(High Wall),随后我需要熄灭一系列烽火进入boss区,中间爬上了一把高高的梯子,穿过了之前阻隔视线的树冠,随后整片区域尽收眼底。我清楚地记得,在高墙(High Wall)上我曾清楚地看见过自己现在所站的位置。
这种实实在在的空间感和地理大局观让《黑暗之魂3》上升了一个高度,远超《黑暗之魂2》的平面蓝图,可以说是回归到了《黑暗之魂1》的宏大场景的感觉。或许唯一欠缺的,是《黑暗之魂1》里面塞恩古城和结晶洞穴那种来自关卡设计的挑战。
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