美媒:《全境封锁》因Bug和漏洞而正在走向死亡
导语:尽管Massive工作室和育碧为了解决bug和漏洞已经进行了几次修复,但《全境封锁》仍然不是一个称职的网游,至少《福布斯》是这么看的。《福布斯》作者说:“总有人问我为什么玩一个我自己狂喷的游戏,原因就是《全境封锁》的内在核…
尽管Massive工作室和育碧为了解决bug和漏洞已经进行了几次修复,但《全境封锁》仍然不是一个称职的网游,至少《福布斯》是这么看的。
《福布斯》作者说:“总有人问我为什么玩一个我自己狂喷的游戏,原因就是《全境封锁》的内在核心,真的是一个好游戏,我很希望它能兑现自己的诺言。但是现在给我的感觉是除非Massive找出法子能修复整个游戏,不然我必须先放一放了。因为现在Bug和漏洞太多,太影响游戏体验,只会带来更多的尴尬。”
“这本应该是育碧将来的旗舰级IP,原本需要更多的质量测试,而不是现在的这个烂摊子。育碧需要开一个公众测试服,禁用一些Bug级技能,尽全力把游戏掌控在自己的手中。我已经向Massive反应,想了解下目前他们对此有什么对策,但是现在我还没有得到回复。《全境封锁》潜力真的很大,看到仅仅是因为技术问题而步入死亡真是可悲。”
其实游戏Bug问题并不算大问题,只要下定决心一步一步修复就可以,这一点《战地4》就做地非常好。当年《战地4》发售时也是各种技术问题,各种bug,但游戏发售后,DICE LA一直在修复,并不断地更新完善游戏体验。当然这里并不是鼓励“半成品发售、花一年修复”的做法,只是事已至此,亡羊补牢犹时未晚。
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