来一场孤独的冒险 细数单人冒险角色扮演类游戏(4)
导语:3、战神系列 作为初代在PS2上发售就引起的一股战神潮流的战神系列,其爽快的打斗与残忍的战斗表现、全新的QTE动作模式都为后来的很多动作冒险游戏树立了一个里程碑与学习榜样,而这个光头仔在打死打伤打残了希腊神
3、战神系列
作为初代在PS2上发售就引起的一股战神潮流的战神系列,其爽快的打斗与残忍的战斗表现、全新的QTE动作模式都为后来的很多动作冒险游戏树立了一个里程碑与学习榜样,而这个光头仔在打死打伤打残了希腊神话中的大部分主神与怪物之后选择了自尽来暂时结束了这个系列的故事,然而在这个漫长的孤独复仇故事中,奎托斯还是用自己的刀来告诉了玩家--一个人的战斗也是充满了意义。虽然爽快的战斗在系列中的每一代都有,但是要把每个敌人的脑袋拔下来的画面看上上百次,多少还是有玩家会觉得令人不适应,而从第一代开始的悲惨命运中--从杀掉自己的妻儿,再到夺取别人的家庭,再到杀死挡在自己面前的全部主神,最后选择自尽来阻止雅典娜的升神,奎托斯的复仇再到神化也一直算是一个相当孤独的故事了--雅典娜的帮助是为了自己,复仇女神的帮助是为了自己,宙斯帮助他也是为了自己,似乎在战神的世界里每一个人都在利用奎托斯来达成自己那些不可告人的秘密,而我们的秃头,也就这样一个一个的砍翻天上地下的各种大神,一个人完成了翻天覆地的壮举,最后将希望留给了人类,结束了这个孤独的英雄的一生。
4、寂静岭系列
虽然在PSV上的寂静岭:记忆之书是一个团队揭秘游戏,但是纵观一整个寂静岭历史,永远都只有主人公一个人在恐怖的游戏直接中寻找的自己需要的答案。从最早的黑暗场景再到血腥无比的里世界概念,寂静岭也推出了电影与各种其他的周边小说,而游戏为现今几大最卖座恐怖游戏之一,这种单人式解密冒险模式也一直传承了下来。作为1999年就首发恐怖游戏,标志性的浓雾与黑暗不知道给多少玩家带来了心理阴影--半夜不敢出门或者上厕所都成为了另外一种的压抑性恐怖体验。而内心恐惧感虽然在后面几代越来越被削弱,但是强烈的气氛塑造与心理暗示并没有减弱,而同时加入的宗教暗示与更多的犯罪手法暗示都让这个系列发展到了一个奇怪的方向,加上晦涩的游戏故事剧情、永远只有主角一个人的冒险、极度工业化的幽暗音乐,不免让玩家觉得游戏已经超出了美式恐怖的范畴。当然,我们应该佩服那些痴迷于寂静岭的玩家们,他们强大的内心不害怕一个人独处时候的黑暗,而无论是可怕的阴谋还是残忍敌人的变态内心,都不能阻止玩家通过自己手中简陋的武器,结束这些敌人存在的价值。而从最早发售的PS再到现在马上就要上映的游戏第三作改变的电影版,孤独、血腥、黑暗,永远都将陪伴主人公完成游戏目标。
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