VR时代到来:从虚拟网络走向虚拟现实(5)
导语:MUD的出现,一半是顺应网络游戏发展的需要,一半也是个人兴趣爱好的衍生。上世纪(怎么又是上个世纪?!)70年代末,还在英国埃塞克斯大学的罗伊特鲁布肖(Roy Trubshaw)突发奇想,想试试在电脑上与同学一起玩DD类型的桌
MUD的出现,一半是顺应网络游戏发展的需要,一半也是个人兴趣爱好的衍生。上世纪(怎么又是上个世纪?!)70年代末,还在英国埃塞克斯大学的罗伊特鲁布肖(Roy Trubshaw)突发奇想,想试试在电脑上与同学一起玩D&D类型的桌游将是什么样的体验。
这个想法要是在早几年前冒出来,必然会被夭折在襁褓之中。不过70年代中后期电脑技术的发展,联网机制的出现,以及对线上游戏的需求,让多人在线游戏有了出现的可能性。但在罗伊特鲁布尝试建立多人在线游戏之前,依然遇到许多困难。当时的联网机制非常贫弱,并没有像现在一般有一个共同的巨大网络,通常都是各自独立的网络环境。
幸好当时埃塞克斯大学有着自己的一个独立网络圈,可以让学生在内部交流,给罗伊提供了一个比较良好的网络环境。在各种程序的调解之后,罗伊最终发现了DEC-10主机中存在着一个共享内存机制,这让两台电脑数据畅通有保障,可以让两名或者以上的玩家共同保存自己的数据。
这种演算代码,真是完全看不懂啊
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