《看门狗2》没有“爬塔”机制 史上变化最大一次
导语:《看门狗2》将不会有育碧游戏中流行的“爬塔”机制,本作听起来似乎是对育碧游戏制作模式的一次重大背离。创意总监JanathanMorin透露育碧最近游戏中一个关键玩法要素“塔同步(Towersynchronization)”将不会出现在《看门狗2》中。…
《看门狗2》将不会有育碧游戏中流行的“爬塔”机制,本作听起来似乎是对育碧游戏制作模式的一次重大背离。
创意总监Janathan Morin透露育碧最近游戏中一个关键玩法要素“塔同步(Tower synchronization)”将不会出现在《看门狗2》中。在接受Eurogamer的采访时,他说:“《看门狗2》并不是一个打开地图、所有东西都摆在那里的游戏。一切需要你自己去探索。”
刚才提到的“塔同步”机制,最初是在《刺客信条》游戏中加入的。该机制鼓励玩家攀爬大型建筑获得一个宽阔的视野。从最顶部,玩家可以看到周围的环境,解锁地图上的任务和地标,推动故事的进步。
这个机制后来被广泛运用到育碧其他游戏中,包括《刺客信条》系列,《孤岛惊魂》系列,以及最近的竞速游戏《飙酷车神》和第一代《看门狗》。只不过具体到某个游戏,可能形式不同,有了变化。
然而似乎是为了表现更加原创性,《看门狗2》故事的推动并不会和攀爬高建筑、完成其任务绑定在一起。相反,《看门狗2》将更加聚焦黑客主角Marcus Holloway有多少虚拟追随者。
“刚开始玩家的黑客组织DedSec会有一小部分追随者,但是很快你认识到如果你想干一些大事,就需要更多的粉丝。因此你开始自由漫游。每次你有追随者时,这就好比你正在解锁DedSec中心,同时解锁的还有新的知识,新的行动。”
《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。另外E3 2016期间,育碧还宣布《看门狗2》的所有DLC都会首先登陆PS4平台,独占30天。
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