回归本源 打破桎梏!盘点《看门狗2》带来的惊喜(4)
导语:所以,《看门狗 2》的马可仕·哈洛威之于前作的艾登皮尔斯,会不会等于《刺客教条 2》的艾吉欧之于前作的阿泰尔?大概,也许。我赌他会。因为,Ubisoft 在这方面有经验,这也是他们做游戏的方式。公司在开启新的游戏
所以,《看门狗 2》的马可仕·哈洛威之于前作的艾登皮尔斯,会不会等于《刺客教条 2》的艾吉欧之于前作的阿泰尔?大概,也许。我赌他会。因为,Ubisoft 在这方面有经验,这也是他们做游戏的方式。公司在开启新的游戏产品时必须承担风险,但他们也通常会推出让人跌破眼镜的续作。(好吧,「某些」续作,看看那《刺客教条 3》)
Ubisoft 的《看门狗》即使有些空洞,但整体而言还算是扎实。他们彷彿是在试水温,观察新的客群喜欢什麽、不喜欢什麽,以及玩家们如何玩一款游戏。Ubisoft 显然从各界对《看门狗》的批评之中学习了很多。
在《看门狗 2》使用他们的一贯作法其实是相当聪明,这不仅对 Ubisoft 而言是回归本源,也有著终于摆脱窠臼的涵义,例如《看门狗 2》不再倚仗旧有的「高塔」系统。经过数年来差强人意的表现,我很庆幸能见到 Ubisoft 回到他们最拿手的老本行:製作好游戏与杰出的续作。
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