忍不住点32个赞!细数拥有绝佳创意的业界大作(6)
导语:大概谁都没有在现在玩着现代战争的时候会想到早年的时候还有出过这么一款跟古代战争有关的使命召唤吧--还是古罗马战争时期--而一个以现代战争为主的游戏却变成了冷兵器肉搏可能是玩家们从来没有想到的事情。当然这
大概谁都没有在现在玩着现代战争的时候会想到早年的时候还有出过这么一款跟古代战争有关的使命召唤吧--还是古罗马战争时期--而一个以现代战争为主的游戏却变成了冷兵器肉搏可能是玩家们从来没有想到的事情。当然这个系列没能活下来--不仅仅是题材的问题,游戏的体验与设计也有这问题,虽然以第一视角扮演罗马战士是个很酷的想法,但是并不是射击游戏会有的方向--这又不是骑马与砍杀,罗马的历史剧情在这样一个单人游戏中无法体现,而在一连串的大型战争之下玩家又只是一个沙子一样的士兵很难改变历史的车轮--无双系列倒是很好的贴合了游戏的类型与方法而避免了这个问题。而冷兵器的样式丰富在当时的机能下并没有很好的体验,单纯的数据差距在一个3D游戏中--特别是近战格斗有没有技能的游戏机制下让玩家的体验并不好,玩家在一连串战斗之后只能说换一个贴图进行游戏而已。游戏的想法总是出自于战争,但是要模拟士兵在于战争中的地位还是非常难的--能有玩家接受自己的出门就被投石机砸死,走路被弓箭手射死,这种小兵很容易遇到的待遇吗,肯定玩不下去才正常,还不如接受全面战争或者割草无双这样的设定,毕竟使命战争系列一直都是以小见大,而这样的大战争并不适合自己--即使是后来的射击方向也并没有再设计这块,但是创意很好。
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