《无人深空》IGN评测6分:宇宙洪荒也盖不住套路(3)
导语:但当你爬进飞船,发射冲出大气层,直接来到太空,然后在临近的星球上降落,期间不需要等待任何载入画面,这种体验是很难忘的。这是我一直以来都期待在太空题材游戏中看到的效果,很高兴看到《无人深空》将其变为现
但当你爬进飞船,发射冲出大气层,直接来到太空,然后在临近的星球上降落,期间不需要等待任何载入画面,这种体验是很难忘的。这是我一直以来都期待在太空题材游戏中看到的效果,很高兴看到《无人深空》将其变为现实。这种无缝体验是成就了这部作品的最光辉的设计元素,也是从重复、无聊、混乱的游戏体验中挽救本作的救命稻草。
虽然教程部分刚好足够教会玩家使用喷气背包和基本物品制作,教学关卡过后玩家的飞船也刚好足够进行星际航行,随后的目标就是向宇宙的中心迈进。但游戏中还有大量有用的信息没有体现在教程中,需要玩家自己摸索。其中有一些信息是至关重要的,比如你需要切换自己的万能工具,从采矿模式变成战斗模式,比如你升级飞船的方式很大程度上取决于设施功能的选择,这些全都需要玩家自己去猜。简单概括,《无人深空》没能正确地教会玩家游戏基础,玩家很大程度上需要查找外部资料,不然的话就需要在游戏中花费大量时间自己揣测那些不透明的系统。
《无人深空》大多数游戏操作都是那种毫无新意的资源收集流程,四处走来走去,采集各种矿物元素,例如铁、镍、钚。资源收集这种设计没什么不好,它是许多优秀游戏的兼顾军机处。但《无人深空》的问题在于,他们没有在这个基础上搭建出任何有趣的结构,也没有设计出任何独特的制造系统,所以首先给人感觉就平淡无奇。更糟糕的是,游戏中那么多次装备升级,很少会让玩家感觉到明显提升,只有几个例外,分别是折跃引擎、采矿速度和攻击速度。作为一款以采集和制造为主要游戏流程的游戏,《无人深空》同样利用的是玩家的收集本能,但整个收集体验给人感觉是在做家务。
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