《使命召唤13》多人模式评测 虽无新意,亦无硬伤(3)
导语:导语:在以往的僵尸模式中,玩家如果被僵尸攻击倒地,会陷入濒死状态,要是伙伴长时间都没有赶来相救,则会彻底死亡。接下来,如果伙伴和这一波的僵尸们长时间分不出胜负,就会陷入漫长的等待。不过这一点在《使命
导语:在以往的僵尸模式中,玩家如果被僵尸攻击倒地,会陷入濒死状态,要是伙伴长时间都没有赶来相救,则会彻底死亡。接下来,如果伙伴和这一波的僵尸们长时间分不出胜负,就会陷入漫长的等待。不过这一点在《使命召唤13
在以往的僵尸模式中,玩家如果被僵尸攻击倒地,会陷入濒死状态,要是伙伴长时间都没有赶来相救,则会彻底死亡。接下来,如果伙伴和这一波的僵尸们长时间分不出胜负,就会陷入漫长的等待。不过这一点在《使命召唤13》的僵尸模式中得到了改善——当你死后,只要其他伙伴没有全部倒下,你就可以来到一个酷似游戏厅的地方。在这里你可以玩各种各样的怀旧街机老游戏,或者投篮球、打水枪之类的游艺项目,并在此过程中积累“灵魂能量”。当你把能量条积满后,就可以满血复活,重新加入战斗。

死亡后可以在这个地方玩小游戏积攒“灵魂能量”,积累满后就能复活
在每一局僵尸模式开始前,你可以调整在接下来的战斗中打算使用的5张卡牌,每张卡牌都对应一项主动或被动技能,在功能和功法上其实与前作僵尸模式中的“泡泡糖”大同小异。卡牌分为“命运卡”和“幸运卡”两种类型,其中命运卡一旦解锁便可重复使用,但对应的大多都是“增加回血速度”之类比较常规的技能。“幸运卡”则是一种通过开箱子获得的消耗品,其功能也要明显强大得多。

卡组的功能和前作僵尸模式中的“泡泡糖”大同小异
本作的僵尸模式增加了分摊路障清理费用的功能。游戏在某些比较重要的路障前设立了“捐款箱”,每位玩家每次可以捐献1000点,捐款箱凑齐了4000点后才会被清除。这样的设计初衷其实是非常善意的,毕竟每个玩家只要捐献出一份不算特别多的点数,便能开启一片重要区域。但是从实际情况来看,这一的功能在绝大多数情况下,恐怕都适得其反。

每次可以捐献1000,捐满4000就可以清除这个路障
在随机匹配的队伍中,玩家之间普遍缺乏交流,在究竟应该先清理哪个路障的问题的上,往往没有明确的定论。在这种情况下,经常出现不同的玩家在不同的捐款箱投入点数,但是最终不论哪个区域都没法打开的尴尬情况——或者更糟糕,玩家之间互相推诿捐款的责任,谁也不肯率先捐献,最终集体坐以待毙。而这种令人哭笑不得的局面,恐怕是设计者始料未及的吧。

网络上随机匹配到的玩家之间很难展开深入配合
目前僵尸模式有且只开放了“Spaceland”这一个地图。虽说这个地图已经足够庞大,要想探索完当中所有奥秘得花相当长的一段时间——不过要想撑起整个僵尸模式的阵容,依然显得很勉强。因此,对僵尸模式抱有浓厚兴趣的玩家不妨还是期待动视的后续更新吧,至于新地图是不是免费的,那就得看动视的心情了。
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