《使命召唤13》又来收租了!年货政策是福是祸?(3)
导语:导语:与年货相反的极端,就是那种耐心研发多年,打磨到极致后才同玩家见面的作品,更多时候我们称之为良心之作,最好的例子是《GTA5》《巫师3》,真真是五年不开张,开张吃五年的典范。 慢工细活带来了品质保证,
导语:与年货相反的极端,就是那种耐心研发多年,打磨到极致后才同玩家见面的作品,更多时候我们称之为良心之作,最好的例子是《GTA5》《巫师3》,真真是五年不开张,开张吃五年的典范。 慢工细活带来了品质保证,也增加
与年货相反的极端,就是那种耐心研发多年,打磨到极致后才同玩家见面的作品,更多时候我们称之为良心之作,最好的例子是《GTA5》《巫师3》,真真是五年不开张,开张吃五年的典范。

慢工细活带来了品质保证,也增加了风险
然而我们也发现,这样的慢工出细活的研发模式正变得越来越危险,成功的例子虽然有,但失败的例子似乎更加触目惊心。比如去年轰动一时的《合金装备5》,虽然最终的作品素质令人满意,但过于漫长的开发进度令konami非常不满,最终驱逐了“罪魁祸首”小岛秀夫;《最终幻想15》蛋疼的超长研发时间也让本座蒙上了巨大的阴影,我很怀疑这个游戏到底要卖多少套才能回本,甚至怀疑这玩意经历了这么多波折之后,这个游戏还能否达到人们的期待,比较之下《百万亚瑟王》这种作品的赚钱能力不知道高到哪里去了;《生化奇兵:无限》在各方面都无可挑剔,简直是神一样的作品,但同样受制于超长的研发周期,最终这个系列让这个系列终于在顶峰突然死亡了。
大作的成本越来越高,过长的研发周期会让这种风险陡然增加,而跳票更是会直接导致游戏被活活耗死,连以跳票著称的暴雪,如今都变得谨小慎微起来,极少跳票,也不再以规模巨大的作品为主,反而更多的开始推出《炉石传说》《守望先锋》之类的轻度的作品,年货一般的更新包出的不亦乐乎。

在这样的背景下,研发节奏更快,能有更好的销量保证,更低的开发成本,品牌价值也明显更高的年货政策就显得非常超值了,也难怪各大厂商趋之若鹜,纷纷努力打造自己的年货游戏。
当然,这对于玩家们究竟是福是祸呢?
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