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推仙侠音乐专辑,《梦幻诛仙手游》创轻度泛娱乐新打法(3)

编辑:第一游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-01-25 14:01 人气 | 查看所有评论

导语:导语:边际效应递减,泛娱乐营销还能怎么玩? 后红利时代,请代言人背书、纯流量变现式的影游联动等传统路径的边际效应正在不断降低。行业进入存量竞争阶段,对于用户的挖掘和运营已经开始朝着更为精细化的方向发展

导语:边际效应递减,泛娱乐营销还能怎么玩? 后红利时代,请代言人背书、纯流量变现式的影游联动等传统路径的边际效应正在不断降低。行业进入存量竞争阶段,对于用户的挖掘和运营已经开始朝着更为精细化的方向发展。 相比

边际效应递减,泛娱乐营销还能怎么玩?

后红利时代,请代言人背书、纯流量变现式的影游联动等传统路径的边际效应正在不断降低。行业进入存量竞争阶段,对于用户的挖掘和运营已经开始朝着更为精细化的方向发展。

相比于明星代言,古风音乐这类“轻泛娱乐”营销虽然模式轻、切口小,但对于受众群体的定位和对用户需求的挖掘却十分精准,在目标圈子里渗透力强大。主题曲《梦幻诛仙》凭借经典的情感故事吸引了大量IP粉丝回流。歌曲上线2周试听量就超过4千万,从数据和引发的玩家共鸣中可以看出,这样走心的轻度泛娱乐营销,对于目标用户的挖掘力同样不可小觑。

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