都是玩家 为何中国玩家就和其他国家不一样?(6)
导语:此文件至少起了两种作用,一是把数着口袋里的钱盘算是去主机店打两小时《VR战士4》还是《最终幻想X》的“被保护”的青少年推向了网游,哪个更沉迷?于是十年后我们看到了一批以为游戏的主流就是网游,给网游花钱天经
此文件至少起了两种作用,一是把数着口袋里的钱盘算是去主机店打两小时《VR战士4》还是《最终幻想X》的“被保护”的青少年推向了网游,哪个更沉迷?于是十年后我们看到了一批以为游戏的主流就是网游,给网游花钱天经地义的“土豪”们;二是中国游戏市场彻底变成了黑箱,没有人知道在中国销售了多少水货主机,也没有人知道在中国销售的游戏里究竟有多少是正版的,我们不知道,游戏开发商也不知道。主机厂商或许从水货渠道赚到了钱,但对游戏开发者来说,中国的销售情况和他们的收入毫无关系。
那个年代标志性的消费狂热就是攒钱买PSP,一台掌机,可以看电影、看小说、听音乐、玩游戏,划不划算?这当然是建立在买破解机的前提下。这就是那个时代的逻辑,但这个逻辑在当年的姿势是“革命”的:你不让老子玩,老子偏要玩。但如今还有一批玩家保持着这种时代风貌,吃相无疑就很难看了。自己人也难免看不下去,当然《友邦惊诧论》也刻奇了点。

中国玩家常会以没有中文版为由在Steam商店里为游戏打差评,其中《足球经理2017》的汉化风波引发了不小的关注
同时,那些在漫长的十三年禁令里成长起来的玩家,抱着破解机打着各类原版游戏,费劲地在杂志上翻检游戏攻略,仔细对照着纸张上和屏幕上的片假名,靠艰苦卓绝的毅力玩通了一部又一部游戏。他们如今在Steam上不停刷着差评,当年玩盗版没中文也就算了,如今为了信仰支持正版了,凭什么没有中文?
试想一下,十几年没有消息的全球最大的游戏市场,十几年来连详细的销售记录都没有的市场突然开放了,大量中国玩家涌进社区和服务器,刷着看不懂的文字,组成各种小型组织,不停因为没有中文版本之类的原因“任性”地刷着差评。当已知的未知,变成已知的已知,该如何处理?
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