《地平线:零之黎明》证明单机游戏模式不会消亡
导语:导语:近来,纯单机游戏正在逐渐提高曝光度,在今天这个互联网时代,没有多人游戏内容的游戏是否还能继续存活在游戏市场上?根据Guerrilla工作室的一位开发者表示,单机游戏绝不会轻易消亡,不过的确会受到新商业模式的挑战。 Guerrilla工作室设计师Tim Sto
导语:近来,纯单机游戏正在逐渐提高曝光度,在今天这个互联网时代,没有多人游戏内容的游戏是否还能继续存活在游戏市场上?根据Guerrilla工作室的一位开发者表示,单机游戏绝不会轻易消亡,不过的确会受到新商业模式的挑战。 Guerrilla工作室设计师Tim Stobo今天

近来,纯单机游戏正在逐渐提高曝光度,在今天这个互联网时代,没有多人游戏内容的游戏是否还能继续存活在游戏市场上?根据Guerrilla工作室的一位开发者表示,单机游戏绝不会轻易消亡,不过的确会受到新商业模式的挑战。
Guerrilla工作室设计师Tim Stobo今天在PAX澳大利亚站接受了媒体采访,他指出,2017年的许多高分大作都是纯单机游戏,比如《地平线:零之黎明》和《塞尔达:荒野之息》《中土世界:战争之影》等等。
Stobo表示,“我认为《地平线:零之黎明》的成功就已经可以证明,高品质的单机游戏体验是有未来的。即将发售的扩展包‘冰冻荒原’也将再次证明这一点。我们对这样的高水平制作倾尽全力,或许在业界其他地方正在进行商业模式转移,但在Guerrilla工作室,我们只专注于精彩的故事。”
显然,单机游戏是不可能彻底消失的,但是不是会变得越少呢?不管别人如何认为,Stobo坚持自己的看法:
“我认为这件事需要从另外的角度去看。我们将会看到更多的类似《命运》的游戏,这类作品有存在空间。但如果你看今年口碑最好的游戏——《地平线:零之黎明》和《塞尔达:荒野之息》《中土世界:战争之影》,市场上有许多精彩的单机游戏体验。可以说新型的全程联网游戏给游戏业带来了多样性。”
前不久,EA取消了Visceral工作室开发的《星球大战》游戏,虽然这一决定的原因很复杂,但必须承认,我们未来又少了一部纯单机剧情向3A大作。
大家更喜欢单机游戏还是联网游戏呢?欢迎留言讨论。
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