
最典型的就是《羞辱》系列,虽然一路杀过去游戏氛围会变得比较奇怪,同时难度也很高,但不少玩家就是喜欢这样。

甚至于类似《合金装备5》那样,在开放世界去完成任务,而不是传统的线性任务,做完就存档,然后继续下一个。

但这样一来不可避免会出现,游戏核心的“潜入暗杀”要素就变成了诸多元素之一了,你甚至很难去界定这个游戏的类型,比如《刺客信条》就是这样,只能说潜入暗杀,是他其中的一部分元素。
回到《细胞分裂》系列来说,作为汤姆克兰西所构思和创作的作品,游戏一直是走较为硬核和写实的风格。

这和汤姆克兰西本人关系很大,他主张的是硬派的战斗和写实的游戏内容,所以在早期以他冠名的游戏诸如《幽灵行动》《彩虹六号》等等,都是非常注重游戏战术和战斗内容的。

《细胞分裂》也是一样,除了4代中加入的亲情元素外,游戏的剧情大多数都是在国家层面以及地域政治等内容中着重笔墨,如果突然从这样的基调变成了开放世界,节奏突然轻松下来,也不懂老玩家能不能接受。

失去了紧凑流程的《细胞分裂》也不知道能不能再给玩家紧张和心跳加速的感觉。
更何况是育碧的开放世界……

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