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十三年积淀 2016ChinaJoy高举“泛娱乐大旗”(3)

编辑:第一游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-04-14 07:19 人气 | 查看所有评论

导语:产业调整和企业需求是ChinaJoy重要的考量标准。泛娱乐当道,ChinaJoy不仅仅要满足于以游戏为主的发展,随着VR技术、二次元、影游互动等概念迅速崛起,ChinaJoy逐渐覆盖了影视、动漫、网络文学等众多泛娱乐领域,在

  产业调整和企业需求是ChinaJoy重要的考量标准。泛娱乐当道,ChinaJoy不仅仅要满足于以游戏为主的发展,随着VR技术、二次元、影游互动等概念迅速崛起,ChinaJoy逐渐覆盖了影视、动漫、网络文学等众多泛娱乐领域,在全民数字娱乐大潮的推动下,ChinaJoy就此逐渐完成了从游戏到泛娱乐的“跨界”转身。

  2016ChinaJoy,不止游戏

  每年的ChinaJoy都属于游戏界的一场娱乐盛宴,也是玩家翘首企盼的欢乐大本营。2015年ChinaJoy参展企业超过700家、参观人数超过27万;行业在变,游戏行业变得更加宽泛、更加多元化,更加顺应时代。ChinaJoy在这些年间不断创新、不断进步,而即将于7月28日在上海新国际博览中心举行的第十四届ChinaJoy,也将扛起泛娱乐大旗。

  从此,游戏不再是孤立的文化表现形式。围绕游戏,一条涵盖文学、动漫、影视及其周边的泛娱乐产业正在形成合力。由此,第十四届ChinaJoy大幅强化了“ACH次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,并新增了“互联网视频及音乐”、“车载娱乐”两大主题展示区,作为行业风向标的ChinaJoy也被赋予了全新定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。

  从2004年首届ChinaJoy到2016年第十四届ChinaJoy,十三年来,ChinaJoy展会见证中国游戏行业发展,并伴随中国游戏行业发展升级调整。在全民数字娱乐大潮的推动下,2016年,涵盖游戏、影视、动漫和网络文学等泛娱乐链条数字文化形式的ChinaJoy将与你一起见证属于中国的泛娱乐数字时代。

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