《决战武林》开发团队墨鹍科技独家专访(2)
导语:张静:没错,我们的美术团队成员也非常认同这种选择,虽然由于过去工作经历以及行业普遍存在的同质化等等因素,大家原本会对“暗黑”式的风格更熟悉,但我们也愿意和整个团队一起,尝试一种完全不同过去的风格。当
张静:没错,我们的美术团队成员也非常认同这种选择,虽然由于过去工作经历以及行业普遍存在的同质化等等因素,大家原本会对“暗黑”式的风格更熟悉,但我们也愿意和整个团队一起,尝试一种完全不同过去的风格。当然了,最后的结果大家都是非常满意的,《决战武林》的画风、人设等等,整个美术风格都被玩家所接受。
页游网:那么在玩法上,《决战武林》的设计思路又有什么独特之处呢?
崔兆玉:玩法方面,《决战武林》的核心思路是走硬派武侠路线,去掉那些华而不实的老套玩法,多加入一些适合ARPG,适合具有较强动作属性的MMO产品的玩法内容。例如,游戏里有几十种怪物随机技能组合,使战斗更加丰富和具有不可预测性。又比如游戏里的各种多人玩法,圣火令、屠龙刀争夺战、跨服边境国战等等,都是以PVP为主的对战玩法,目的就是为了把“硬派武侠”的理念传递给玩家,让大家慢慢了解,在《决战武林》里,江湖纷争是必不可少的,“与人斗其乐无穷”是硬派武侠的核心精神所在。
万事俱备只待测试开启
页游网:新一轮测试即将开始,你们为新一轮测试做了哪些准备?
刘杰:我先从技术的角度说说吧。我们这次根据之前历次的测试数据,以及这一次预估的新入玩家数量,在服务器带宽方面做好了充足准备,足够让游戏里所有的玩家同时登录,也不会有明显的卡顿现象。另外,对于近期发现的一些BUG和程序问题,我们也随时都在做修复。
张扬:是的,我们的团队已经为了这次测试而忙碌了很久,为的就是尽可能把所有重大问题都扼杀在新一轮测试开始之前,尽可能把影响游戏体验的BUG挡在新版本之外。为了这个,我们已经习惯了在每天早上四五点钟通过东边的窗户看日出了。
页游网:看来你们真的是做了不少的准备工作,那么接下来在测试开始以后还会有哪些方面的工作要做呢?
崔兆玉:这个问题涉及的面比较广,跟在座的每个人都有关,要么就由我就来代为回答一下吧。在测试开始以后,作为研发团队,我们还会继续保持高强度的开发工作,一方面是对现有版本进行维护,自己从测试当中寻找问题,或者是针对运营团队和玩家的反馈来进行评估和修改。另一方面,我们也会继续推进后续版本的开发工作,一些基于“硬派武侠”这个核心概念所开发制作的新玩法、新系统也会陆续和大家见面,敬请各位期待。
《决战武林》宣传图
页游网:最后还有什么想对玩家们说的吗?
崔兆玉:谢谢所有支持我们的玩家,是来自你们每一个普通玩家的支持和了解,让我们有机会去尝试很多新的东西,让我们能够用自己的风格书写3D武侠页游的新篇章!
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