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游戏开发趋势:美国TOP500手游品类分析

发布时间:2019-06-21 02:06:51 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:对于游戏策划来说,品类和分类的差异有非常重要的区别,在一个品类有效的方式可能在另一个品类就行不通。用户群的口味、预期和需求都有很大的差别。在应用市场,我们通常都是按照应用商店的归类。然而,大多数时候,他们的分类太过于宽泛,或者用户趋势变

  如果按照这个标准对每个品类评分(虽然算法不够完美,但0分以上都是不错的选择),虽然三消解谜的竞争很激烈,但这个品类有庞大的用户群和持续的优秀收入表现,King、Playrix等公司常年有多个高收入游戏,只要游戏足够独特、有足够强的营销能力,该品类始终是有机会的,不过营销投入可能会比较高。

  AR和战术竞技在收入榜新品方面仍是赢家,这两个品类的入榜游戏虽然不多,但都有很高的排名。此外,Slots、回合制RPG、SLG和建造战斗等品类也都值得尝试(分数高于10)。

  结论

  2018年期间,很多小众品类爆发,虽然高收入的四个品类表现稳定,但受到AR和战术竞技两个新兴品类的冲击,它们的地位并没有进一步稳固,这也说明了玩法创新和付费系统创新对于收入榜的冲击力很明显。

  同时也说明,免费游戏可以选择的玩法品类和付费模式越来越多,头部品类仍然有大量高收入游戏,但新兴品类对于新入场的工作室而言,意味着冲击榜单头部的机会仍然很大。

(编辑:一游网_第一游戏网)

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