黑暗之魂不是第一 史上九大经典高难度作品(8)
导语:3.《鬼泣3》 难点:游戏模式 熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于玩家觉得前两部作品难度实在太低了。 于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了
3.《鬼泣3》
难点:游戏模式
熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于“玩家觉得前两部作品难度实在太低了。”
于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了《鬼泣3》的普通模式——于是问题来了,乍看之下,这只是一个简单的流程变化,无形之中却把游戏的难度生生增加了一倍。
如此在游戏模式的“飞跃式难度进步”,除了《鬼泣3》之外还有谁呢?
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