第一游戏网 - 专业致力于打造国内最大的游戏门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 新游快报 > 正文返回列表页

震惊的传承《守望先锋》猎空原是《泰坦》角色(5)

编辑:第一游戏网 来源:其他 发表时间:2016-05-05 00:44 人气 | 查看所有评论

导语:Q:从美术角度,你最喜欢什么英雄? A:我最喜欢的是源氏。 Q:从美术角度,觉得设计最困难的英雄是谁? A:在开发时我们会有很多挑战,就像人物技能,从设计到最终会有很多调整,每次变化就要让美术团队进行一次大修

 

  Q:从美术角度,你最喜欢什么英雄?

  A:我最喜欢的是源氏。

  Q:从美术角度,觉得设计最困难的英雄是谁?

  A:在开发时我们会有很多挑战,就像人物技能,从设计到最终会有很多调整,每次变化就要让美术团队进行一次大修改,以追求技能的美术表现效果能更加符合。

  其中一个例子就是堡垒,最早他的终极技能是放出一个遥控地雷,这个技能做了很多修改,我们还设计过让他可以飞,甚至变成飞行坦克,但最终他变成了你现在看到的样子。

  堡垒变成机器后,怎么才能让大家知道后方是他的弱点呢?美术团队决定把枪管加长,这样大家可能就会感觉从后面打他会更容易,而且大家在游戏中会注意到堡垒中间有一个核心,有时它会跳出来,玩家就知道这是他的弱点了。

震惊的传承《守望先锋》猎空原是《泰坦》角色

  Q:最早时半藏和源氏是同一个角色,暴雪什么时候决定把他们分开?

  A:最早设计是同一个人,我们非常喜欢忍者这个概念,我们想让他能隐身、扔飞镖等等有非常多技能,但确实太多了,我们理念是不会给一个角色太多技能,那么就干脆把他们分开吧。

  至于剧情上,是JFEE和梅森提出的,梅森说干脆让他们成为兄弟,于是他们就变成一对有恩怨的兄弟了。

  Q:源氏和禅雅塔的故事会怎么体现?

  A:这个故事非常有意思,至于会以怎样的形式来表达这段故事,我们还没有确定,但我本人非常希望看到源氏和禅雅塔的故事短片。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!