《文明6》领衔!2016年为何被称为“战略游戏之年”(3)
导语:导语:对Amplitude来说,如果没有持续的反馈,我们无法创造好游戏,de Genlis解释说。我们的游戏太过丰富、太过复杂,只是单纯地发布游戏却不听取玩家们的反馈是不行的。事实上,正是因为反馈过程很重要,我们围绕
导语:对Amplitude来说,如果没有持续的反馈,我们无法创造好游戏,de Genlis解释说。我们的游戏太过丰富、太过复杂,只是单纯地发布游戏却不听取玩家们的反馈是不行的。事实上,正是因为反馈过程很重要,我们围绕这一问
“对Amplitude来说,如果没有持续的反馈,我们无法创造好游戏,”de Genlis解释说。“我们的游戏太过丰富、太过复杂,只是单纯地发布游戏却不听取玩家们的反馈是不行的。事实上,正是因为反馈过程很重要,我们围绕这一问题建立了一个完整的网络平台——我们的Games2Gether首发平台。我们建立这个系统就是为了在设计的过程中获得来自网络社区的帮助。”
当然,对于很多游戏开发者来说,这不是什么新鲜事:他们在十年前就已经深入研究过如何使用留言板获得反馈了。相反,新的社交媒体环境只是扩大了知名度。就像Johannson和Fahraeus的回忆说,“我们一直都和我们的社区有着很密切的联系。在公司成立之初,那时就有很多Paradox的开发者和设计者在官方论坛发帖。我们中很多人现在还会回到那里看看,即使不像原来那样频繁,但那里仍旧是我们忙碌一天中的一片幸福小天地。也就是说,即时反馈是我们所熟悉的事情。社交媒体和Reddit之类的地方只是增加了影响力而已。”
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