《FIFA17试玩版》评测:地表层玩家的见解(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 高分的画面No.3 kick offNo.4 故事模式No.5 评测总结 【kick off】 基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你
导语:No.1 原创评测No.2 高分的画面No.3 kick offNo.4 故事模式No.5 评测总结 【kick off】 基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以
No.1 原创评测 No.2 高分的画面 No.3 kick off No.4 故事模式 No.5 评测总结【kick off】
基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。
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