《深入(Inside)》图文评测:深入绝望之旅(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 引人深思的游戏剧情No.4 独具匠心的关卡设计No.5 极具艺术色彩的场景构建No.6 评测总结 【评测前言】 在终于通关了《Inside》之后,伴随着我的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 引人深思的游戏剧情No.4 独具匠心的关卡设计No.5 极具艺术色彩的场景构建No.6 评测总结 【评测前言】 在终于通关了《Inside》之后,伴随着我的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 引人深思的游戏剧情 No.4 独具匠心的关卡设计 No.5 极具艺术色彩的场景构建 No.6 评测总结【评测前言】
在终于通关了《Inside》之后,伴随着我的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。我决定把这段感受放在评测的最开头,因为我想让你知道,这将是你通关后能获得的同样感受。很久没有一款游戏能够如此令人心悸了。
在常规的评测文章中,必然要把本作与制作室的前一部作品,也就是好评如潮的《地狱边境(Limbo)》联系在一起。《地狱边境》的成功显然不用笔者再多赘述,如果没有记错,它还斩获了11年的年度最佳独立游戏。而《Inside》给人的感觉,则是《地狱边境》的全方位强化升级版,这款游戏的品质完全超出了笔者的预期——尽管之前已经看过两部宣传片(当然为了避免被剧透还是没敢看直播)。不夸张的说,本作完全是能够被称为“第九艺术”的一件专属于游戏范畴的艺术品。
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