《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:
导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:关于官
No.1 原创评测 No.2 4X游戏概念介绍 No.3 画面&音效 No.4 设定变动:建造者&道路 No.5 设定变动:伟人 No.6 设定变动:政策 No.7 设定变动:研发系统&城市 No.8 杂谈:人性化的AI No.9 杂谈:对新手不够友好 No.10 杂谈:关于“官方中文版” No.11 游戏总评4X游戏概念介绍:
在向大家详细介绍《文明6》之前,请允许笔者向大家介绍“4X”这个游戏概念。已经知道的同学可以跳过本页直接看后面的内容。
说起4X这个游戏概念,相信绝大玩家会下意识的想到文明系列。毕竟文明系列之父席德·梅尔是4X游戏概念的首倡者,而文明系列一直是4X游戏设计思路的领跑者。
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