本作中,地图面积相比前作有了成倍的扩张,而关卡的设计思路也变得更加明确,对于新能力的教学也与关卡有了更好的融合。每个单独的场景都拥有一个“主题”,比如说沙漠会有许多砂石障碍,等到玩家获取钻地能力后,就能让奥里在这些砂石中冲刺穿梭。于是沙漠场景的关卡机制和谜题,全部都围绕着这些“砂石障碍”来构建。例如用砂石冲刺到原本无法企及的高度,或者借助脆弱的砂石平台来取得加速度等等,到了这个场景的最后,还会有一场“综合测试”来考验玩家是否真正掌握了这些技巧。其他地区像蜘蛛巢会获得光照能力、光之池则是水中冲刺,都有着同样的关卡设计与“考试”思路。这些能力不断扩展着奥里能够到达的地区,也让玩家感觉到自己的技术在不断熟练。
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