《神界:原罪2》与Dota技能对比分析 我的斧子又磨好了
吸血饥渴,水系和盗贼系的合成技,对单位释放使其造成伤害的50%恢复生命,持续2回合,没有测试,如果是水系的话会不会和骷髅的体质不合。 dota2装备撒旦之邪力,以前俗称大吸,现在都叫撒旦,物理攻击200%回复生命,神装露娜bkb撒旦就是站在人群里面a人好吧。 蜘蛛大招,和撒旦基本差不多,多了攻击力,不过很怕沉默,没有撒旦适用性强? dota2噬魂鬼小技能,不过是对敌方单位释放,在持续时间内,所有对地方单位造成的伤害都将吸血。 吼 挑衅,嘲讽敌方单位攻击自己,吃物理甲,缺点是对面可能对你放aoe。。。嘲讽效果不强啊。嘲讽在众多游戏里都有出现,但也算是两个相似的技能。 dota2斧王小技能,配合自身的被动与大招使其具有出色的单杀能力(低端局),这个吼会强迫敌人普攻,感觉嘲讽效果更好,都嘲讽了对面还能念咒语放技能岂不是很僵硬。 挑战 这个其实两个技能描述很不一样,但是实战效果却有点类似,就是两个人对刚,赢得人回复大量生命。 挑战,挑战敌方单位,若三回合内敌方死亡,施放技能者将获得回复,否则,被挑战者生命回满同时释放技能者收到伤害。楼主过doctor的时候,被轮着输出的双手战上了一个,直接逆转局面碾压,在死两个残一个的情况下,双手战完成收割。 dota2血魔小技能,效果是增伤和击杀回复,敌我均可,总之谁赢谁回血,给对面强力大哥上buff送暴走,团队最佳第六人
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