《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通
3.使用螺旋球(威力 = 25 × 防御方速度 / 攻击方速度)的PM将速度个体设为0,最常见的使用者就是坚果哑铃,当然我本人觉得这种方式必要不大,有时低速度口袋妖怪的速度未必无意义,这里见仁见智了 性格 性格也是一只PM天生的一项数值,有20种性格会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%(乘以1.1),另一项减少10%(乘以0.9),还有5项性格不影响能力值。它给了PM追求某项能力值极限的可能。在满努力值的基础上,这小小的20-30点能力有时也会起到至关重要的作用。 通常的用法是增加PM最需要的那项能力——对于中高速PM,一般选择速度,舍弃不需要的那项——一般是另一攻,举个例子,对于胡地、耿鬼这种精灵,一般是性格+速度-物攻。少数物攻特攻两端招式都携带的PM,一般舍弃特防,因为这个游戏中的先制技能大多都是物攻。 最常用的性格: 高攻精灵常用: 胆小(Timid):+速度-物攻 开朗(Jolly):+速度-特攻 固执(Adamant):+物攻-特攻 保守(Modest):+特攻-物攻 天真(Naive):+速度-特防 高耐久精灵常用(受逼聚聚专属,萌新请勿模仿): 大胆(Bold):+防御-攻击 淘气(Impish):+防御-特攻 悠闲(Relaxed):+防御-速度 温和(Clam):+特防-攻击 慎重(Careful):+特防-特攻 自大(Sassy):+特防-速度
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