《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 第1页:基本基础数据与研究 展开 《怪物猎人世界》中的重弩从各个方面看起来都很强力,不过具体的伤害数值和配装收益各位玩家知不知道呢?下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择,一起来学习学习吧。 在配装方面,先确定一 第1页:基本基础数据与研究 展开《怪物猎人世界》中的重弩从各个方面看起来都很强力,不过具体的伤害数值和配装收益各位玩家知不知道呢?下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择,一起来学习学习吧。 在配装方面,先确定一个基本思路: 1、从弹种出发 2、找出针对这个弹种效能最高的弩 3、找出最适合这个弹种的技能组 4、根据技能收益优先度一个个插入所需技能 一、从弹种出发 目前重弩的主力弹种分别是 贯通、散弹、斩裂、通常、扩散,比较边缘的还有属性和巫师 二、重弩基础数据测试与研究 为了找出对应适合的弩,对重弩的伤害构成和插件数据进行了一些研究,结论前置如下: 1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内 2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位 3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升 4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠 5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半 6、反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪 7、反动为“普通”的武器,射击间隔应该是1秒/枪 8、装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次 9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪 10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择 11、重弩的攻击面板倍率是1.5 12、散弹2最高5跳,散弹3最高 6跳 7跳,威力差距大约57.5% 13、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高 14、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字 15、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右 16、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53% 17、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降 18、属性弹伤害疲软,在有火龙套装支持并出属性强化3(再高无用,详见隔壁轻弩测试,不放出我的测试了,结论相同)的情况下,同一把弩打通常2暴击伤害还要9.3%。 各弹种最佳适性弩研究 散弹——灭尽弩 单论散弹站桩输出威力, 凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26% ,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73% 贯通——风飘弩 就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好。 [角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距。] 通常——角龙弩 角龙弩虽然有20%负会心,意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是,在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体 扩散——熔山弩 能打扩3、负会心高面板,扩散弹的不二之选 属性 火焰弹:熔山龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 巫师(即,以打毒、眠、麻为主,鬼人、硬化、回复弹为辅,专注控制怪物和强化队友的流派,拿隔壁屁股来比喻的话,就是安娜) 熔山龙重弩 和 泥鱼龙重弩,但,我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好,虽然没有强力的异常弹速射让本代轻弩巫师疲软,但是重弩的弹种支持还是差一点
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