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《生化危机7》4大核心要素公开详介 游戏框架解明!

编辑:第一游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-11-09 16:10 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 卡普空预计于2017年1月26日发售的《生化危机7(Resident Evil 7)》(PC/PS4/XBOX ONE),在昨日放出了更多资讯。通过之前放出下载的游戏体验版,相信玩家们已经感受过了本作相较于系列其他作品的不同。现在,官方向大家介绍了本

卡普空预计于2017年1月26日发售的《生化危机7(Resident Evil 7)》(PC/PS4/XBOX ONE),在昨日放出了更多资讯。通过之前放出下载的游戏体验版,相信玩家们已经感受过了本作相较于系列其他作品的不同。现在,官方向大家介绍了本作的核心要素,向

  卡普空预计于2017年1月26日发售的《生化危机7(Resident Evil 7)》(PC/PS4/XBOX ONE),在昨日放出了更多资讯。通过之前放出下载的游戏体验版,相信玩家们已经感受过了本作相较于系列其他作品的不同。现在,官方向大家介绍了本作的核心要素,向大家展示了游戏的基本框架。

  本作依旧延续了《生化危机》的核心要素,由「恐怖」、「战斗」、「探索」和「道具管理」4个组成部分构成。同时,运用了新的游戏引擎「RE-ENGINE」的写实表现和「第一人称视角」的代入感,让本作“生存恐惧”更有压倒性的魄力。

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生化危机7是怎么样的作品?

  相信很多玩家粉丝已经玩过体验版了,本作除了确定主旨是“究极的恐怖体验”以外,其他部分都被神秘纱所包裹。虽然游戏全貌还隐藏着,但是基本轮廓的构架已经浮出水面。本作的组成部分已经逐个显现,游戏的整体外形也逐渐明了。

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生存恐惧是什么?

  “恐怖”在生存恐惧里是不可或缺的,但是只表现恐怖,那也不是求生恐惧。在压倒性的恐怖面前,拿出自己的智慧和勇气,用自己的双手来度过难关,这种强烈的对比才是求生恐惧的精髓。《生化危机》系列正统作品就算表现性不同,也必定有「恐怖」、「战斗」、「探索」、「道具管理」4个要素来构成。当然《生化7》也不例外。即使有了这么巨大的变革,核心也不会改变。

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恐怖

  为了《生化7》开发的全新引擎「RE-ENGINE」,加入了新的玩家视点「第一人称视角」和游戏的完全“现实感”进化。甚至能感觉到湿度和味道的写实表现和第一视角的交融,实现了“压倒性的恐怖感”。

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  根据“第一视角”游戏衍生出的强烈代入感,会有玩家在游戏内做的事情就像是在现实中一样的感觉。忍受危机的不是游戏中的角色,而是你自身。

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