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B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?(2)

编辑:第一游戏网 来源:瓶子     发表时间:2016-11-09 16:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:同时在相关的采访中,《每日电讯报》也透露B社现在依然是一家秘密开发游戏的公司,旗下游戏在公布之前几乎不会泄露任何信息。另外不同于育碧那样的开发游戏方式(大规模批量开发),B社更加专注于小规模紧密

导语:同时在相关的采访中,《每日电讯报》也透露B社现在依然是一家秘密开发游戏的公司,旗下游戏在公布之前几乎不会泄露任何信息。另外不同于育碧那样的开发游戏方式(大规模批量开发),B社更加专注于小规模紧密团队来

  同时在相关的采访中,《每日电讯报》也透露B社现在依然是一家秘密开发游戏的公司,旗下游戏在公布之前几乎不会泄露任何信息。另外不同于育碧那样的开发游戏方式(大规模批量开发),B社更加专注于小规模紧密团队来开发游戏。

B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?

  据报道,《上古卷轴5》当年的整个开发团队也只有区区100多人,相比于育碧在《刺客信条:黑旗》上1000多人的开发规模,确实是非常小。因此在谈到未来开发游戏的规模时,Todd依然想维持之前的“精耕细作的小农经济”。

B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?
《刺客信条:黑旗》

  “我曾问过他们为什么他们的团队如此之大”Todd在采访中说到,“我真心喜欢让团队保持较小的规模,然后花更长的时间来制作游戏。在游戏完成之后,我们也将也将花费三到四年的时间在游戏的后续开发中。我们当然也可以扩大团队规模,加快游戏开发,但最终的结果,可能会大相径庭,所以我们的游戏并不是很多。我认为这段游戏开发过程也是我们非常享受的。”

B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?
玩家做出的动画画风MOD

  在谈到未来游戏具体的设计思路时他表示,伴随着技术的进步,游戏的标准也相应发生了改变,包括游戏的画质效果和玩家体验游戏的方式,我们如何看待游戏和玩游戏正在发生革命性的改变。

B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?

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