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B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?(5)

编辑:第一游戏网 来源:瓶子     发表时间:2016-11-09 16:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,

导语:对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,更重要

  对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,更重要的是游戏中的这些开放式剧情能给玩家留下深刻的印象。

B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?

  对于此,他提到了最近他刚刚通关的《Inside》“虽然游戏是线性的,但游戏成为了那些能留给我深刻印象的游戏之一,不仅仅是‘好,原来就是这样’,而是故事的剧情深深留在我脑海里。”

B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?

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