《三国志13威力加强版》制作人专访 游戏分量犹如一款新作!(5)
导语:导语:而游戏时间的部分如果只追求一统天下的话,前作大概 15 小时,本作大概会翻倍达到 30 小时。在地图上会有很多时间在争夺要冲。但如果加上威名和其他钻研要素,时间可就无法计算了,可说是玩上数年都完全没有
导语:而游戏时间的部分如果只追求一统天下的话,前作大概 15 小时,本作大概会翻倍达到 30 小时。在地图上会有很多时间在争夺要冲。但如果加上威名和其他钻研要素,时间可就无法计算了,可说是玩上数年都完全没有问题。
而游戏时间的部分如果只追求一统天下的话,前作大概 15 小时,本作大概会翻倍达到 30 小时。在地图上会有很多时间在争夺要冲。但如果加上“威名”和其他钻研要素,时间可就无法计算了,可说是玩上数年都完全没有问题。
媒体也提问《三国志 13》有老玩家认为游戏太 “亲切” 简化了,游戏内准备了许多自动计算的功能,玩家还可以 “一键出征”,对于核心玩家来说实在太过便利,少了些醍醐味。《三国志13威力加强版》是一款针对核心玩家制作的作品吗?利川回应威力加强版大幅增添的新内容都是针对核心玩家制作,应该说老玩家一路支持《三国志》游戏,而倾听他们的声音来打造《三国志》游戏对于KOEI TECMO 来说是王道。

军议画面

部队配置
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