难度模式为地狱 盘点高难度游戏中的虐心等级(6)
导语:6、鬼泣3 高连击判定、高伤害、多连击技巧都是CAPCOM对于鬼泣这个系列的定位,而在这个地狱怪物横行的恶魔世界里面,主角但丁在各种各样的远程近战武器搭配下,能通过各种连击技能来打击敌人--富有挑战性的连击系统
6、鬼泣3
高连击判定、高伤害、多连击技巧都是CAPCOM对于鬼泣这个系列的定位,而在这个地狱怪物横行的恶魔世界里面,主角但丁在各种各样的远程近战武器搭配下,能通过各种连击技能来打击敌人--富有挑战性的连击系统是这个游戏对于玩家的最大乐趣,当然也变成了各种动作玩家的噩梦--起码也是一个手柄毁灭者。从但丁在家中的俱乐部消灭的第一个恶魔开始,玩家的手指就即将开始隐隐发痛--不断地击打与操作连击变成的游戏的全部,而有的时候还要兼顾躲避敌人的攻击与切换攻击对象--这在系列的前两部中都不曾被强调,而在第三作的时候全面的提升技能系统也间接的提高了游戏的丰富度与游戏难度。而游戏后期的高难度boss--即使是佛吉尔这样的敌人也足够玩家各种虐心--又回到了黑暗之魂的模式,各种连击技巧根本排不上用场,能使用的战术也只有打了就跑,寻找机会。
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