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从建立到回归:暴雪联合创始人的“浪子”回头(9)

编辑:第一游戏网 来源:互联网 发表时间:2016-12-09 17:44 人气 | 查看所有评论

导语:导语:“我跟他们打赌,我比他们任何人的成就点数都高,”他说,“我跟他们说,如果有人拥有更多的成就点,那我就请他们喝一杯,就在这句话从我嘴里说出来的时候,我就意识到这是一次愚蠢的赌注。” Adham然后透露

导语:“我跟他们打赌,我比他们任何人的成就点数都高,”他说,“我跟他们说,如果有人拥有更多的成就点,那我就请他们喝一杯,就在这句话从我嘴里说出来的时候,我就意识到这是一次愚蠢的赌注。” Adham然后透露了他在

  “我跟他们打赌,我比他们任何人的成就点数都高,”他说,“我跟他们说,如果有人拥有更多的成就点,那我就请他们喝一杯,就在这句话从我嘴里说出来的时候,我就意识到这是一次愚蠢的赌注。”

  Adham然后透露了他在这款MMO中获得的成就点的总数:达到了惊人的20,400点,超过了游戏中可能最大值的三分之二。在他问谁有更多的分数时,只有一个人站了起来。

  “我现在知道了,当时站出来的是成就系统的首席程序员,”Adham说。“我就觉得这事儿不靠谱。不过我答应团队了,任何人超过我的时候都可以赢一杯酒。”

从建立到回归:暴雪联合创始人的“浪子”回头

星际争霸:幽灵

  虽然Adham在回归暴雪的第一个星期都是在与每个团队会面并了解公司现在是如何运作的,但他的新职位与现存的任何产品都无关。他的官方头衔是高级副总裁,但Morhaime和Pearce也称他为“孵化执行官”。Adham的工作是确保新项目的产生,他称之为“暴雪最棒的工作”。

  “在我们开始新的项目和孵化新的想法时,我就是这个过程的中心,”他说。“我要谢谢Mike 和 Frank,但我每次都跳过这事儿直接开始每天的工作。”

  有了在暴雪第一个十年里的经验以及专注于指导开发方向甚至在游戏业界发明“总监”这个头衔之前,Adham的这一新职位似乎对Pearce具有非凡的意义。这是暴雪亟需填补的一个位置,他说,公司想要一个可以信任的人。

  “即使是实现当前游戏的规划都让我们在资源方面捉襟见肘,”Pearce说。“这让我们很难开始新的想法和新的项目,我不认为我们能够从外面随便就找到一个从没在暴雪工作过的人来专注于孵化新的想法。我们需要一个我们信任的人,要有探索新想法的热情 - (Adham的回归)对我们来说是一个很好的机会。”

  “再说了,在他的领导下,我们的项目成功率是40%左右,”Pearce打趣说,他指的是在Adham原来的任职期间暴雪那一长串的取消项目名单。其中包括名为氏族之王的魔兽冒险游戏,一款名为星际幽灵的潜入类游戏,这款游戏经历了漫漫开发历程并在最后被取消 。

  “40%这个数是对的,”Adham说,“而且有40%能成就是相当棒了。”

从建立到回归:暴雪联合创始人的“浪子”回头

守望先锋

  暴雪的未来

  Adham的回归是在暴雪的过渡时期,很多暴雪粉丝们想知道公司的下一步想法。

  现在很多公司里的名人都离开了,Chris Metzen最近退休了,Rob Pardo,接替Adham担任魔兽世界首席设计师也在两年前离开了公司,他最近刚刚宣布成立了一家新的工作室 。

  甚至很多暴雪的老员工,比如魔兽的游戏总监Tom Chilton也已经转到神秘的新项目 。

  “Chris Metzen在暴雪是一个强大的创造力,”Morhaime说,“给我们所有人提供指导和灵感的那一个人离开了公司,公司总是为其他有才华的人创造机会,最终对公司来说是一个好的积极的事情。“

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