Xbox Fan Fest北京活动现场采访 《光环》公布新消息(17)
导语:谢恩伟:Fan Fest我们从2016年尝试做了第一场,第二场是在今年ChinaJoy,这次隔的时间又比较短,往后看我们基本上肯定会继续保持有Fan Fest的活动,保证起码一年一场,我更希望看我们的时间、资源怎么匹配,我还是
谢恩伟:Fan Fest我们从2016年尝试做了第一场,第二场是在今年ChinaJoy,这次隔的时间又比较短,往后看我们基本上肯定会继续保持有Fan Fest的活动,保证起码一年一场,我更希望看我们的时间、资源怎么匹配,我还是希望一年有两场能够跟玩家互动,现在基本能够保证一场。开发者这块,今天除了全国各地来的玩家粉丝之外,实际上也会有一系列本土游戏的开发者到场跟大家互动。除此之外,我们还有一系列开发者的大会,也可以把开发者聚集在一起,开发者之间也做更多的交流。像开发者峰会在全国基本上一年也有3到4次。此外,我们在11月底也会开始第二届的校园行,校园行也是把我们的技术宣传通过互动的方式带到学校当中去,能够跟学生开发者做进一步的互动。这次我们会跑6个城市、22所高校。所以除了跟粉丝有直接交流之外,我们跟开发者也会有进一步的交流和沟通。
记者:我想问一个问题,刚才我看咱们芯片体积比之前的Xbox One S还要小,然后性能还有提升,这个怎么做到的?
Frank O’Connor:首先我不是做硬件的,但我可以换个角度回答你的问题。我们在整个Xbox One X设计上做了很多硬件优化,所以它的体积能够更小,但是在散热方面也能够做到更好。事实上,在网上有很多论坛的粉丝说要自己攒一台PC机达到Xbox One X相同体积并且有同等的性能,有几个人已经接近了,但是要说和Xbox One X一样小,同时散热表现又这么好,性能又这么好,确实很难。
谢恩伟:硬件设计上微软这次花了蛮大功夫。Xbox One S已经非常小了,Xbox One S比第一个型号的Xbox One 大概小了40%,Xbox One X比 Xbox One S又小了5%,同时还能够放进去这么多硬件的能力,工业设计方面实际做的很精致。就像E3的时候我们工程团队也在主舞台跟大家做了分享,他们对于工匠精致方面的专注还是非常非常到位的。除了这个之外实际有很多的创新,包括水冷等等,真正能够把它在高性能计算过程当中保持非常好的温度、非常好的体验,也打下了一定扎实的基础,这块我觉得公司还会非常专注,能够把这款作品做好做精的。
记者:我想问一下,《光环》系列在适配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的开发或者移植需要做多大的努力,还是说可以很方便的解决这个问题?
Frank O’Connor:首先,其实这个问题是分两个层次的。既涉及到硬件平台,也有我们软件开发的问题,事实上因为有了Xbox One X这样非常强大性能的主机硬件平台,本身游戏的软件开发移植的部分更容易,但是同样因为有了这样更加强大的硬件平台,我们希望在游戏开发方面,在艺术表现力方面能够有更多的突破。所以,从这样的角度来说,你也可以说开发工作更难了,而且,我们还有一个重要的出发点,就是游戏尽量做到既能够用于Xbox One平台,也可以用于PC平台。
记者:《光环战争2》做了持续一年的内容更新,《光环》粉很感动,我想问一下《光环战争2》的剧情会不会衔接《光环6》?你有什么对一直支持《光环》的中国粉丝要说的吗?
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